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登神长阶:篮球生涯
测试全部评价
玩过 2.5 小时后评价(总时长 3.3 小时)
4 天前
来自 一加手机Ace竞速版
官方Song : 不好意思,那个交易是后加的,可能有些问题,我还在弄,谢谢你的好评兄弟
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4 天前
来自 一加手机Ace竞速版
玩过 5.3 小时后评价(总时长 6.3 小时)
10 小时前
来自 iOS 设备
10 小时前
来自 iOS 设备
玩过 6.3 小时后评价(总时长 10.6 小时)
6 天前
来自 小米Xiaomi 14 Pro
官方Song : 兄弟,我给你解释一下我的想法。 大家都是看球的,都知道,除了邓肯、艾弗森、罗斯这些出道巅峰的传奇存在。新秀赛季想要拿高分本来是应该很难的,慢慢练级才是常态。 但是如果靠属性去卡玩家进度,就和我老游戏一样了,缺乏点变量和大伙的挑战感。因此有了这个命中条。 关于命中条,我本来的是设计是没有核心区域必成的设定,但是我想了想,如果一个玩家能够在小游戏里次次都命中核心区,那本身就是他牛逼,我要是这种情况还给他算概率,好像就是我不太玩得起,因此才留下了核心区必成这个设计,你可以把他看作留给大家伙的手操作弊器,直接跳过比赛的模拟数据才是更加写实的能力值体现。 当然,随着能力值提升也会有进步。关联能力值85之前的每一次提升,都会让手操更轻松 。综评也会让游戏模拟战绩更好。 如果你不是追求完美型的玩家,我觉得完全可以在赛程里一键勾选不重要的比赛,给重要的比赛留下手操空间,这样你也会轻松一些。如果是完美型玩家,可以在上班摸鱼、闲暇时间,自己一局局慢慢来,当然我也知道我的游戏不可能像是fm那样耐玩,但至少这样也能慢慢的打发时间,体会快乐。 以上是基于设计思路,对你问题的回复。总结而言,其实自动推进的数据才是你ovr的体现,手刷的数据确实会略高,是游戏对手操玩家的正反馈奖励。 大致如此,感激你的好评!
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6 天前
来自 小米Xiaomi 14 Pro
玩过 14 分钟后评价(总时长 17 分钟)
7 天前
来自 Huawei Mate 60 Pro
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 71 分钟后评价(总时长 5.5 小时)
5 天前
来自 iQOO Neo10 Pro+
5 天前
来自 iQOO Neo10 Pro+


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