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定海

定海

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相传上古洪荒时期,黄河流域洪水泛滥。鲧治水采用堵的方式,筑堤拦水,九年未成;后换禹,禹打造定海神铁,封住海眼,再用疏导的方式,将水引向东。本作就是在这个背景进行拓展。
《定海》是一款俯视角仙侠风格的动作肉鸽游戏,主角阴差阳错躯体被玄龙所占,为救主角又把主角的的灵魂孵化成了一只“鸡”?之后便是寻回大禹、换回身体,以及揭开背后真相的故事开展。在这个过程中,主角一行还结识了不少远古神祗,为养成提供各种助力,好应对日益变强的怪物。
不太清楚这款游戏用了什么引擎,但画面和质量真的不错,像是光影、武器碰撞、处决的效果都挺带感。但因俯视角的原因,为了让玩家快速分辨怪物的各种攻击,采用了红、白灯的方式:白灯可以防御,精防可以反击,或者用 Y 攻击打派生;红灯需要特殊防御,或者干脆躲开。试玩版的难度不高,回复资源给得非常慷慨,而且地图设计偏向一本道,主要以服务剧情为主,也有分支路线,可以挖掘一些隐藏要素,但整体还是以剧情驱动为主,进行分支路线可以快速积累各种升级资源。动作上没有跳跃,但在可以交互的地图边缘,会有提示按键进行特殊移动。虽然说没有主动跳跃,但近战派生远程时会有一段向后大跳的动作,很飘逸。
作为一款动作游戏,主角可以通过攻击对敌人造成伤害,并有明显的受击反馈。小怪或精英 Boss 有韧性设计,只是游戏中并没有单独显示,因为在怪物强行发动攻击、出现白光或红光时是有霸体的,此时玩家已经无法打出受击反馈,只能乖乖根据不同的灯做好应对准备。
主角初始有两把武器,一把近战、一把远程,分别对应一个按键,且都有连段、蓄力的设计。近战远程交替使用,可以打出派生,派生攻击无论动作性还是伤害都要明显强于普通攻击。随游戏推进,还会逐渐解锁技能、大招之类的。小怪杂兵无脑砍砍砍,遇到有霸体的怪,要么游走一下躲开攻击再进攻,要么用换血打法;使用反击总觉得性价比不高。最主要的一点是,在快速战斗和小怪多的情况下,远程攻击更具性价比。两种攻击方式交替使用就能打的小怪还不了手,在这个状态下清怪犹如切瓜砍菜。击杀怪物或开宝箱会获得灵气资源,攒够数量可以在局外解锁新的招式。角色的天赋树做得比较完善,各个技能招式有非常明显的区别和用途。
总的来说,这不是类魂,就是俯视角的动作肉鸽。游戏整体乍一看好像还不错,但其实多少还是有一些国产动作游戏的通病,除了性能上的优化外,再就是故事的叙事有点刻意碎片化,还有一些上古传说角色的加入,而且这些古老的神祗名字都是一个字,说话也很精炼,就算有语音,想靠纯听的方式理解剧情还是差了点,还是要配合字母。除此之外最想说的就是战斗:游戏里稍大体型的怪和大体型的 Boss 制作得的确精良和有特色,但总觉得还是少了很多压迫感。不过也有可能是试玩版的原因,因为我上来就选了最难的难度,但打起来依旧很轻松,各种换血打法,没啥压力。就看正式版了,因为在局外看到的可解锁内容还挺多,不知道有没有更让人惊艳的对 Boss 战斗。
(评价基于早期版本撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)
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修改于 16 小时前
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