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生命演算
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2026-10-20《生命演算》是一款以水文与植物自然传播为核心的生态工程模拟原型。
用有限的种源、土方和水闸改造河岸:挖填地形、调节水流,为草甸和芦苇创造适合的生境。植物需要先扎根、成熟,再向相邻格传播;衰老与死亡留下的残枝逐步返还养分,让群落在世代更替中延续。
【规划水路,让生命抵达】
人工引种限定在起点区域。观察水深、湿润与养分条件,为自然后代铺路,让目标地点的植物共同健康成熟并持续达标。支持暂停规划与倍速观察,没有全局通关倒计时。
【从教学河道到长河流域】
四个教学关逐步介绍传播、引水与浅水生境。长河...
用有限的种源、土方和水闸改造河岸:挖填地形、调节水流,为草甸和芦苇创造适合的生境。植物需要先扎根、成熟,再向相邻格传播;衰老与死亡留下的残枝逐步返还养分,让群落在世代更替中延续。
【规划水路,让生命抵达】
人工引种限定在起点区域。观察水深、湿润与养分条件,为自然后代铺路,让目标地点的植物共同健康成熟并持续达标。支持暂停规划与倍速观察,没有全局通关倒计时。
【从教学河道到长河流域】
四个教学关逐步介绍传播、引水与浅水生境。长河...
供应商 huangsicheng
开发者的话大家好,我们是碶工作室。
《生命演算》想探索一个问题:当玩家只能提供有限的种源与工程干预时,怎样让植物自己走到远处,并形成能够持续更替的群落?你需要关注水如何流动、植物何时成熟,以及一代植物结束后留下什么。
目前开放草甸、芦苇、四个教学关、长河六阶段与实验性随机流域。它仍是原型,操作引导、节奏和随机任务都需要继续打磨。欢迎反馈看不懂的规则、难以判断的生境,以及你创造出的有趣水路。
请注意:当前仅保存设置,不支持退出后的世界存档;随机地图不保证所有种子可解。感谢你愿意体验这片还在生长的流域。
《生命演算》想探索一个问题:当玩家只能提供有限的种源与工程干预时,怎样让植物自己走到远处,并形成能够持续更替的群落?你需要关注水如何流动、植物何时成熟,以及一代植物结束后留下什么。
目前开放草甸、芦苇、四个教学关、长河六阶段与实验性随机流域。它仍是原型,操作引导、节奏和随机任务都需要继续打磨。欢迎反馈看不懂的规则、难以判断的生境,以及你创造出的有趣水路。
请注意:当前仅保存设置,不支持退出后的世界存档;随机地图不保证所有种子可解。感谢你愿意体验这片还在生长的流域。
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《生命演算》是一款以水文与植物自然传播为核心的生态工程模拟原型。
用有限的种源、土方和水闸改造河岸:挖填地形、调节水流,为草甸和芦苇创造适合的生境。植物需要先扎根、成熟,再向相邻格传播;衰老与死亡留下的残枝逐步返还养分,让群落在世代更替中延续。
【规划水路,让生命抵达】
人工引种限定在起点区域。观察水深、湿润与养分条件,为自然后代铺路,让目标地点的植物共同健康成熟并持续达标。支持暂停规划与倍速观察,没有全局通关倒计时。
【从教学河道到长河流域】
四个教学关逐步介绍传播、引水与浅水生境。长河...
供应商 huangsicheng
大家好,我们是碶工作室。
《生命演算》想探索一个问题:当玩家只能提供有限的种源与工程干预时,怎样让植物自己走到远处,并形成能够持续更替的群落?你需要关注水如何流动、植物何时成熟,以及一代植物结束后留下什么。
目前开放草甸、芦苇、四个教学关、长河六阶段与实验性随机流域。它仍是原型,操作引导、节奏和随机任务都需要继续打磨。欢迎反馈看不懂的规则、难以判断的生境,以及你创造出的有趣水路。
请注意:当前仅保存设置,不支持退出后的世界存档;随机地图不保证所有种子可解。感谢你愿意体验这片还在生长的流域。
版本:0.19.0 更新于 2026/10/20







