#正在输入中 #聚光灯游戏创作挑战 #游戏日常 #发现好游戏
1.策划这边 在写剧情查看的策划案和验收了下对话系统2.美术这边 努力绘制中和确定UI的主色调3.程序这边 正在修改对话系统的bug#正在输入中 #聚光灯游戏创作挑战
一款发生在平行时空网络时代的剧情游戏。你会得到一张能打开的桌面:点开社交软件、浏览热点、在评论区留下第一句话;几天后,有陌生网友私信你,认同你,或者不认同你。聊到关键处会弹出事件,变成小游戏。你说过的每句话、每一局的输赢,都会影响舆论、共情、批判、妥协四组数值——它们玩家不可见,只在每一关的结尾,把故事推向两个结局之一。今天进度:策划的剧情查看与设置示意图已拼好,准备写案子、整理美术需求;美术正
《正在输入中》开发日志 03 · DAY #03Q:在屏幕后面敲下的每一个字,真的能改变什么吗?我们想把「网络」做成一个可以走进去的地方——一张真正的桌面,有图标、有通知、有还没来得及回复的消息。你点开热搜、点开帖子,在评论区留下第一句话;几天后再打开,会有人回复你、反驳你,或者私信里冷冷地说一句「你根本不懂」。聊到关键处,屏幕弹出事件,变成可以上手的小游戏。界面看不到的地方,我们埋了舆
#聚光灯gamejam开发者日志 完成了策划案和确定了部分美术需求
#聚光灯gamejam开发者日志 今天天气就像我的心情一样鱿鱼,很好。上午庄严地写游戏大纲,核心玩法是“玩家做点什么”,核心体验是“玩家觉得有点意思”,写完盯着屏幕三分钟,感觉像煮了一锅泡面——闻着香,终究只是泡面。下午猫从键盘上踩过,我看了看那串乱码,又看了看大纲,乱码比大纲有趣。晚上吃完泡面顿悟了,果断推翻重建,新大纲核心玩法是“玩家是一只鱿鱼”,核心体验是“鱿鱼”,目标受众是“鱿鱼”。这才