全通关了,游戏做的很用心,找到了以前玩愤怒的小鸟的趣味性。明明是小体量的制作,而美术方面以及控制纸飞机的手感方面让我很喜欢。只是因为是试玩版,我也想提出一些作为玩家的想法,在游玩过程中的引导有些弱,结合了游戏背景知道是少女在潜意识里用勇气化为的纸飞机打破“笼中”的信念,游戏中加入纸飞机可以互动的小道具可以改变方向等我认为是很出彩的,只是这些小道具的引导方面并没有一来让我知道有什么用途(不过弱引导性,让玩家自己摸索也是一种乐趣不是么),以及小道具与故事背景能有所结合我想应该会更加强化游戏的故事性。可能还没制作完成的原因,下意识想着会不会有想古树旋律(Deemo)一样有少女个人空间的场景互动,加上少女的心路变化之类的(不能太为难创作者们……)。同时也希望创作者的大家后续能继续完善下去,希望后续关卡设计上从弱引导到一口气能全打碎的爽感的奖励关卡以及有挑战的难度关卡都能有。
期待创作者们的新版本。
(刚刚点开图鉴看了,原来障碍和道具里面都有介绍了,但我还是期待下这些障碍和道具能和少女的情绪,心路啥的有所联系)
还有一个感觉不便利的地方是,我在PC端游玩时地图关卡并不能拖动,只要超出视线外的笼子我基本上是背板打过去的。