大家好!(假装有很多人看是吧)封面和头图展示的是一些草稿以及一些赛前的准备内容。因为团队在正式开赛前做了很多前置工作,所以本来对开赛后出策划案的速度还蛮有自信的,不过还是拖到了现在hhh,总之目前已经可以进入MVP阶段了。即使详细的策划案还是没写好。以下是我们的项目介绍(部分内容仍然是暂定的):一句话说明:一款类《愤怒的小鸟》的 2D 物理投掷游戏 —— 少女在自己的内心世界里投出象征着决
嗨嗨嗨,米娜桑我又来了依旧假装有很多人看。因为前期策划案出来的太晚,所以花了一整天来产出需求清单和实现细节,然后第二天就躺了。好在队友们都非常给力,程序只花了一天就把要求的单局设计给一字不差的做出来了(没错就是封面,用的占位素材),即使是vibe coding也是很厉害了,毕竟本人没啥技术方面的经验,不太擅长和程序提需求,所以程序大大的理解能力真是yyds。然后美术也是很快就把主角草案给拿出来
头图是本期美术进度,分别是关卡场景和角色立绘形象。没想到即使已经确定了只是做一个类angery-bird的小游戏,也还是被一些场外因素给拖累进度,由于团队成员都是异地线上办公,而且都有各自要忙的事,所以有些关键问题一直没找到机会核对,不过好在昨晚是完全弄清楚了。这真的不是我的问题。目前游戏是决定在关卡场景内增加各种不同的能力点(一次性局内道具)用以和愤怒小鸟做差别(目前MVP就是纯纯的愤怒小鸟
终于把所有的音效和美术资产搞完了,我们的艺术资产几乎都是手搓的,尽管各种元素的风格不是很统一。甚至有的看起来本来就像AI。封面是正式的主界面,没错我们的游戏名字就确定叫《掷破心墙啦》,玩家将扮演一个坠入荒诞梦境的少女,用精神力量具象化而成的纸飞机击破种种障碍(的确是个很像愤怒小鸟的游戏)。我们争取在比赛截止前上传,顺带说一嘴赶DDL真不是我的问题。目前还在进行测试,因为部分关卡还存在一定小问题
封面是策划使用的关卡模板(感谢伟大的程序)另一位策划正在努力搭建关卡,by the way我们的主菜单系统也做好了,不过目前无论是封面的关卡模板还是主菜单界面,绝大部分使用的仍然是占位素材。当然美术和音效资产的制作进度我也在积极跟进中,绝对不是因为我懒得整理需求清单。不过目前资产也已经做了一大半了,比赛结束前还是有信心全部做完的,实在不行就删减一些嘿嘿。下一步是打算在明天(18号)先上传一个