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绘灵纪行

绘灵纪行

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《绘灵纪行》是一款融合像素绘画、自由建造与 AI 居民互动的休闲生活模拟游戏。
在这里,你将拥有一座属于自己的小镇。从一片自然生成的土地开始,自由改造地形、铺设道路、建造房屋,用画笔创造独一无二的建筑与装饰,让想象中的世界一点点成为现实。
这里生活着性格各异的居民,他们有自己的职业、生活习惯与日常活动。你可以与他们自由交谈,培养感情,或者是动员他们去做一些事情。
你还可以拿起相机,记录小镇里的风景与生活瞬间,与居民欣赏你的作品,和他们聊聊对照片的不同看法。
在这里,没有固定的发展路线,也不必急...
开发者
麻瓜工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话大家好!我是《绘灵纪行》的开发者。 最初想做这款游戏,其实是受到了两款游戏的启发: 一款是《星露谷物语》。我很喜欢里面的 NPC,他们有自己的性格、生活和故事,与他们交流是一件很有意思的事情。但在游玩过程中,我也常常会想:如果游戏里的建筑、设施甚至整个世界都能由玩家自由创造,而 NPC 又能根据这些变化做出自己的反应,会怎么样? 另一款是《We Become What We Behold》。这是一款通过拍照来影响角色行为的小游戏。玩家只是选择拍下什么,却可能间接改变其他角色的行为,最终让整个世界走向意想不到的方向。这种由简单行为逐渐产生复杂结果的设计让我印象非常深刻。 于是,我开始尝试把这些想法结合起来。 我希望玩家能够像一个创造世界的“上帝”一样,自由地改变地形、建造设施、绘制物品,而生活在其中的 NPC 则会根据环境和彼此的互动,自发地产生各种行为。 也许玩家只是放下了一张长椅,却让两个原本毫无交集的居民有了相遇的机会;也许一次不起眼的改变,会在之后引发一连串连我自己都没有预料到的事情。 这也是我为游戏取名《绘灵纪行》的原因。 “绘”代表着玩家亲手创造的世界,“灵”代表着生活在其中、拥有各自行为与故事的居民,而“纪行”则是对这个世界不断发展与变化的记录。 我希望这个世界的故事不是由我提前编排好的,而是在玩家的创造、环境的变化与 NPC 的相互影响中慢慢涌现出来。玩家负责创造条件,至于接下来会发生什么,就交给生活在其中的居民。 不过,目前的游戏还处于非常早期的阶段。许多设想只是有了初步的实现,特别是拍照对 NPC 行为的影响,以及居民之间更加复杂的互动,距离我心目中的效果还有不小的差距。 所以,现在的《绘灵纪行》更像是一次尝试,也是一个正在慢慢成长的小世界。我想先把它分享出来,看看大家会如何创造自己的小镇,又会在里面发现些什么。 如果你在游玩过程中遇到了问题,或者对游戏的未来有什么想法,都非常欢迎告诉我。 希望有一天,我也能作为开发者,惊讶于这个世界里发生的某件事情,然后意识到:“原来他们还会这样生活啊。”
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《绘灵纪行》是一款融合像素绘画、自由建造与 AI 居民互动的休闲生活模拟游戏。
在这里,你将拥有一座属于自己的小镇。从一片自然生成的土地开始,自由改造地形、铺设道路、建造房屋,用画笔创造独一无二的建筑与装饰,让想象中的世界一点点成为现实。
这里生活着性格各异的居民,他们有自己的职业、生活习惯与日常活动。你可以与他们自由交谈,培养感情,或者是动员他们去做一些事情。
你还可以拿起相机,记录小镇里的风景与生活瞬间,与居民欣赏你的作品,和他们聊聊对照片的不同看法。
在这里,没有固定的发展路线,也不必急...

供应商 上海创巴科技有限公司
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大家好!我是《绘灵纪行》的开发者。
最初想做这款游戏,其实是受到了两款游戏的启发:

一款是《星露谷物语》。我很喜欢里面的 NPC,他们有自己的性格、生活和故事,与他们交流是一件很有意思的事情。但在游玩过程中,我也常常会想:如果游戏里的建筑、设施甚至整个世界都能由玩家自由创造,而 NPC 又能根据这些变化做出自己的反应,会怎么样?

另一款是《We Become What We Behold》。这是一款通过拍照来影响角色行为的小游戏。玩家只是选择拍下什么,却可能间接改变其他角色的行为,最终让整个世界走向意想不到的方向。这种由简单行为逐渐产生复杂结果的设计让我印象非常深刻。

于是,我开始尝试把这些想法结合起来。

我希望玩家能够像一个创造世界的“上帝”一样,自由地改变地形、建造设施、绘制物品,而生活在其中的 NPC 则会根据环境和彼此的互动,自发地产生各种行为。

也许玩家只是放下了一张长椅,却让两个原本毫无交集的居民有了相遇的机会;也许一次不起眼的改变,会在之后引发一连串连我自己都没有预料到的事情。

这也是我为游戏取名《绘灵纪行》的原因。

“绘”代表着玩家亲手创造的世界,“灵”代表着生活在其中、拥有各自行为与故事的居民,而“纪行”则是对这个世界不断发展与变化的记录。

我希望这个世界的故事不是由我提前编排好的,而是在玩家的创造、环境的变化与 NPC 的相互影响中慢慢涌现出来。玩家负责创造条件,至于接下来会发生什么,就交给生活在其中的居民。

不过,目前的游戏还处于非常早期的阶段。许多设想只是有了初步的实现,特别是拍照对 NPC 行为的影响,以及居民之间更加复杂的互动,距离我心目中的效果还有不小的差距。

所以,现在的《绘灵纪行》更像是一次尝试,也是一个正在慢慢成长的小世界。我想先把它分享出来,看看大家会如何创造自己的小镇,又会在里面发现些什么。

如果你在游玩过程中遇到了问题,或者对游戏的未来有什么想法,都非常欢迎告诉我。

希望有一天,我也能作为开发者,惊讶于这个世界里发生的某件事情,然后意识到:“原来他们还会这样生活啊。”

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