哈喽哈喽大家好,这里是天真有邪我是第一次参加gamejam呢,其实也是借着比赛的契机,来试着第一次开发一款小游戏嘿嘿。我的作品《流·念》是一款机制简单的2D横版轻探索游戏,目前只支持PC端。玩家将在游戏里扮演一只有着自由意志的小鱼,借着其他鱼群的助力和各种简单的游戏机制,探索整片海底世界,探索自己身世的秘密。除了初始拥有弹射能力的小鱼外,玩家还可以把自己的意志附着在另外四种各具独
上一篇介绍了五种玩家鱼的玩法。设计完它们,我开始重新看这张地图:如果海域始终只是相同的颜色、相同的通道,换鱼探索的感觉也很难真正不同。所以这段时间,我继续绘制和布置地图场景,让不同区域有各自的模样。原本的黑白轮廓里,现在逐渐出现了珊瑚、海葵、深色的海底暗区和曲折的迷宫。鱼群也在这些场景之间游动。玩家从一片海域进入另一片海域时,我希望即使还没使用技能,也能从颜色、地形和周围的生物察觉到变化。地
上一篇里,我提到正在设计五种可以切换的玩家鱼。这次想具体介绍一下:它们会如何用不同的方式面对同一片海。我希望玩家切换鱼之后,改变的不只是外形,也包括自己与海域互动的方式。鱼群、洋流、暗区和墙壁仍然是同一个世界,但换一种鱼,就可能找到不同的前进办法。普通鱼:用冲刺穿过海流普通鱼可以蓄力冲刺。当玩家需要快速通过一段区域,或想改变当前的行进方向时,冲刺会成为主动掌控移动的方式。乌贼:钻过狭窄空间
这几天里,我第一次把前面设计的鱼群放进了地图。他们真正跑了出。来先让海里有鱼我尝试借助 AI 绘制了 18 种鱼的轮廓。它们有不同的身形和大小,之后可以分布在海域各处,成为这片海最基础的“个体”。此外,我设计 5 种不同类型、可以切换的玩家鱼。对我来说,切换鱼不应该只是换一张外观;我希望不同的鱼能让玩家感受到不同的游动与探索方式。至于它们各自适合怎样的玩法,还需要在后续试玩中继续摸索。第一
上一篇里,我们聊了《流·念》的灵感和核心玩法:一条鱼是个体,鱼群是群体;许多鱼沿着自己的路线运动,汇在一起便形成能够影响玩家的流场。这一次,我们想了解承载这些鱼群的海域:让鱼群拥有一片海。我先做出了地图的轮廓。它看起来还很简单,只有黑与白,但我很喜欢这种简约。对《流·念》来说,地图并不只是鱼群游动的背景。空间宽窄会影响玩家如何通过,路线能否交会也会影响鱼群带来的流动感。我希望玩家不只是看见鱼
大家好,我是天真有邪,是第一次开发游戏,第一次打gamejam的小白。这是我的第一篇开发者日志,简单聊聊游戏的灵感以及介绍一下《流·念》的玩法。“涌现”这个主题非常抽象。我对它的理解是,涌现是个体从群体中显现出来的过程。所以,个体是什么,群体又是什么?所以在经过跟ai的头脑风暴后,我选定了“鱼群”这个主题,鱼作为个体,鱼群作为群体。那在确定好鱼群的主题后,我希望群体和个体是互相影响的,