#聚光灯gamejam开发者日志 一.目前进程1.项目推进 在这期日志中,我们会展现我们设计新的精英怪的立绘和对话内容。并且详细介绍一下游戏界面的一些按键。在主界面有唤醒,回忆,梳理和沉睡,其中唤醒是新游戏,回忆是继续,梳理是设置,沉睡是退出。 虽然我们还没有实机演示,但是大致的玩法就是玩家在进行战斗之前可以跟怪物进行对话,根据不同怪物的性格,对话内容也是不一样的,对话完之后玩家就可以进
#聚光灯gamejam开发者日志 一.目前进程1.项目推进 在这期日志中,我们会展现我们设计的药水图片和遗物图片。 这里我想谈一谈有关于事件设计的收获,一开始我设计的一个事件,三个内容都是负面的,主策说这样不太行,需要调整一下,不需要这样来折磨玩家,可以设置负面的,但是不能是全负面的,可以相对其他事件来说是负面事件,要给玩家选择,让玩家选择保上限还是选择保下限,因为这样就算玩家输了,不会全
#聚光灯gamejam开发者日志 一.目前进程1.项目推进 在这期日志中,我们会展现我们设计的UI界面,已经设计出来的遗物和事件。2.任务安排 鉴于马上要到截止日期了,我们都在努力设计,尽量给大家呈现出完整的内容,美术正在努力绘制各种UI和特效,程序则是在疯狂的写有关战斗内容的代码,音效则在弄各种bgm和特效的声音,策划则在设计遗物和事件。虽然时间比较紧迫,但大家都在各司其职,有条不紊
#聚光灯gamejam开发者日志 一.目前进程1.项目推进 在这期日志中,我们会给出设计的3种关卡,已经新的障碍物大全,怪物立绘,药水大全等等。 经过我们的讨论,游戏名称最终改为《拾忆》或者《拾忆症》,无论是哪个名字,都非常贴切我们的游戏背景和战斗缘由。这是主角的背景:勒忒小时候过着正常人的生活,但到了青春期时突然觉醒,拥有极强的短时记忆能力,可以瞬间学会某种技能。但是遗忘速度也特别快,一
#聚光灯gamejam开发者日志 一.目前进程:1.项目推进 在这期日志中,我们会给出主角、游戏以及精英怪背景设定;精英怪和boss的行为逻辑;buff大全,在大家的讨论下,我们的游戏名最终定为《碎忆枉思》,下期告诉大家为什么取这个名字哦。2.关卡设计思路 关于怪物、障碍物以及特殊地形的放置,我们团队主张“压迫”玩家的活动空间,简单来说就是让玩家被怪物夹击、障碍物和特殊地形阻碍玩家移动,
#聚光灯gamejam开发者日志 一.目前进程:1.改进玩法 我们根据大家给出的建议调整了一下获取卡牌的方式,虽然我们没保留常规的抽牌堆和弃牌堆,但是引入了攻击牌库和防御牌库,玩家选择一个牌库,然后从随机的3张牌里面选取1张;除此之外,玩家还可以通过“模仿”怪物上回合用过的卡牌来获取卡牌。2.项目推进 对于策划,我们有了更多的关卡设计,攻击防御大全,部分精英怪的设定。 对于美术,我们有
#聚光灯gamejam开发者日志 从涌现到一个能跑的游戏一、开场:我们是谁 成员与分工:成员 主要负责银白忧伤 策划小孩纸们 小羊帕琪月 程序鱼丸心爱 woodzi 美术我很可爱请给我钱 huge 音乐音效青灯不归客 安全员斯露诺 一句话简介:主角通过特殊方式获取手牌 → 打败怪物 → 最终变得更强。二、主题解读:拿到“涌现”后我们在想什么 我们对主题的