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开发者日志07
修改于10/2113 浏览
一.目前进程
1.项目推进
在这期日志中,我们会展现我们设计新的精英怪的立绘和对话内容。并且详细介绍一下游戏界面的一些按键。
在主界面有唤醒,回忆,梳理和沉睡,其中唤醒是新游戏,回忆是继续,梳理是设置,沉睡是退出。
虽然我们还没有实机演示,但是大致的玩法就是玩家在进行战斗之前可以跟怪物进行对话,根据不同怪物的性格,对话内容也是不一样的,对话完之后玩家就可以进入战斗了,战斗结束后会出现事件,事件出现的频率是:每层第一二四五关结束后有一个事件,第三六关结束后有一个休息处;通关之后会有剧情。
2.目前遇到的问题以及反思
鉴于马上要到截止日期了,但是我们离完成还有一段距离,最主要的问题是我们没有分配好任务和任务的限制时间,导致美术UI牵制了程序的进行,外加大家在国庆上有事情,浪费了宝贵的黄金时间,而且国庆结束后大家要应对学校里面的事情,能花在Gamejam上的时间和精力就更少了,有了这次的教训,下次我们会避免这些事情发生。
二.以后再见
这期日志是本次Gamejam最后一期了,但是我们的旅程并未停下,让我们下次再见。
如果对这个玩法有任何想法、吐槽、或我见过类似的,都可以在评论区告诉我——21 天里每一条反馈都很贵。














