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聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.2
上篇说到,我们把方向定成了《造物主竞技场》,开工。 这一篇,聊聊这七天踩的坑。 又一个七天过去。 21天,我们已经走完三分之二。留给我们的,只剩最后7天。⏳ 第一个要命的问题:战斗到底怎么打? 我们要做的是斗蛐蛐式的宠物对战,但市面上这类游戏,要么站在原地你一下我一下,要么干脆就是宝可梦式的回合制。 可是这真的是我们想要的吗?谁小时候没有过想要一只活的皮卡丘那。 ❌ 站在原地放技能——像两个木桩互
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欢迎感兴趣的大佬来聊~
聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.1
10月1日,聚光灯的题目公布——「涌现」。
看到这两个字的那一刻,我们以为自己懂了。
那天我们进行了充分、细致的头脑风暴。
第一反应很统一:做涌现式交互设计。
第二个念头更具体:那"涌现"的表现形式到底是什么?
于是开始脑暴,越聊越疯🌪:
🧟 恐怖游戏——怪物从四面八方涌来
🌍 创世沙盒——世界自己长出来
🔥 元素反应——规则撞规则
🪄 法杖编辑器——玩家自己拼魔法
🎵 音游——音波一波一波,连绵
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已经多多点赞,可以互赞这个链接3楼的玫瑰吗?点击链接,在最早那里,有赞必回,天天开心,要是不小心打扰到了很抱歉,也可以不回的,感谢感谢
已经到底了






















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