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聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.4

修改于10/215 浏览
第三篇讲了为什么是古埃及,这一篇,主角终于定下来了🎉
第16天,离提交还剩5天⏳
她叫芭丝特🐱
芭丝特是古埃及的猫神。🦁 最早的时候,她的形象是勇猛的狮子——守护与战斗,是她的本职;
作为拉之眼,她保护在地府中航行的太阳神拉,并与混沌之神阿佩普战斗⚔。
她与塞赫麦特是姊妹神,最初同为狮神,但随着时间的推移,芭丝特演变为温和的猫神,与凶猛的塞赫麦特形成互补,代表温柔和养育。她还司管丰收,被称为香膏之神,并作为生育之神保护女性的生育能力。
在艺术作品中,芭丝特通常被描绘为一只猫或一位猫头人身的女性形象,手中常持有叉铃(sistrum)和饰有狮子头的项圈。
之所以选芭丝特,不是因为她好看(当然有一定原因)。温柔且勇敢的性格,深深的吸引了我们✨
有几个符号,是我们特意放进画面里的👇
🐱 猫。在古埃及,猫是家的守护者。神话里,猫还替太阳神拉斩过混沌之蛇🐍——所以它不只是宠物,它是挡在黑暗前面的那个东西。我们把它放在了选择界面的角落,一直看着你。你做的每个决定,它都在场。
👁 荷鲁斯之眼。它常被看成"独眼",其实那只眼睛是被夺走、又复明的——荷鲁斯在与赛特争位时失去它,后来由智慧之神托特复原。所以它象征的从来不是残缺,而是完整、护佑和洞察。
⚖ 天平。这是古埃及最出名的意象。人死后,心脏要放上天平,另一端是玛特的羽毛。比羽毛还轻的人,才算过关。我们的天平比价肤浅不称善恶,只称胜负。
我们想为玩家营造一个,具有完善底层规则、公平公正的古埃及竞技场🏛
这周美术还补完了三张界面:战前部署、肉鸽选择、战斗加载🎨 这里不展开讲了,回头单独拆一篇。
还剩5天🔥
聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.3截图
聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.3
第三篇来了。 前两篇一直在聊设计思路,这一篇,终于能给你看点"能看"的东西了👀 第15天,21天只剩最后6天。 我们主要干了三件事: ① 把画风定下来了 ② 把关卡结构想清楚了 ③ 把"备战"这一环做成了核心 🎨 先说画风:为什么是古埃及 这还要从古埃及神话说起 传说在古埃及里也有一场"宠物决斗" 荷鲁斯和赛特争夺王位的那场争斗,缠斗了很久很久。 最妙的是打法:两人不停变形——化成河马、公牛、鹰—
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聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.1截图
聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.1
10月1日,聚光灯的题目公布——「涌现」。 看到这两个字的那一刻,我们以为自己懂了。 那天我们进行了充分、细致的头脑风暴。 第一反应很统一:做涌现式交互设计。 第二个念头更具体:那"涌现"的表现形式到底是什么? 于是开始脑暴,越聊越疯🌪: 🧟 恐怖游戏——怪物从四面八方涌来 🌍 创世沙盒——世界自己长出来 🔥 元素反应——规则撞规则 🪄 法杖编辑器——玩家自己拼魔法 🎵 音游——音波一波一波,连绵
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聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.5截图
聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.5
今天不聊设计,聊点实在的:我们的游戏,终于能从第一层打到最后一层了🎮 第17天,还剩4天。 之前的状态你们可能想象不到——关卡选择能跑、战前配置能存、战斗能打、肉鸽能选,每个零件单拎出来都在转。但一装到一起,就不转了。 这周我们把它们焊上了。 现在完整的一圈是这样的: 选层 → 配三套连招 → 开打 → 打完选肉鸽 → 进下一层。 听起来朴素,但我们第一次完整跑通的时候,语音里整齐地"哦——"了一
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聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.6截图
聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.6
这周我们把敌人立起来了。第一个是阿努比斯🐺 第18天,还剩3天。 先说他长什么样吧:胡狼头,一身黑,脖子上挂一圈青绿色的珠子,手里一根金杖。 那根杖不是随便配的。那是安卡。 安卡是古埃及的"生命之符",一个顶上带环的十字。埃及人管它叫"生命之钥匙",神像手里常握着,意思是"赐你命"。 同时他也是阿努比斯的武器⚔ 那为什么是胡狼? 不是因为胡狼帅。是因为古埃及的墓地大多在沙漠边缘,胡狼爱在那儿转悠。
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00:22
聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.2截图
聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.2
上篇说到,我们把方向定成了《造物主竞技场》,开工。 这一篇,聊聊这七天踩的坑。 又一个七天过去。 21天,我们已经走完三分之二。留给我们的,只剩最后7天。⏳ 第一个要命的问题:战斗到底怎么打? 我们要做的是斗蛐蛐式的宠物对战,但市面上这类游戏,要么站在原地你一下我一下,要么干脆就是宝可梦式的回合制。 可是这真的是我们想要的吗?谁小时候没有过想要一只活的皮卡丘那。 ❌ 站在原地放技能——像两个木桩互
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