大家好,我是续续小姨妈,整个比赛还剩6天,先来谈谈整个进度。首先感谢一下超绝小团体团队的o.o老师、幻夜老师、盐鱼老师。各位编程老师来紧急救援,也让我意识到我们项目中很多不合理的地方,一开始我策划案就没有做好,导致现在问题频发,项目进度停滞。昨晚跟超绝小团体的老师开了两次会议,聊了游戏细节部分,游戏设计部分不够清晰,美术部分的素材大量缺失,缺少经验,对动画序列帧的制作不熟练。包括每个人之间的沟通
开发者日志04/《渊生》还是我,续续小姨妈。调休真不是个东西啊,年纪轻轻就过上了早七晚九的生活,繁忙的同时,《渊生》的制作也有了巨大的进展,制作组每天做到凌晨两三点,赶出来了相当可观的效果图。先前总是说编程对于我们来说太难了,这是事实,没接触过的东西总是会带来恐惧。在ai辅助下,我们成功将ai接入了游戏引擎,减少了手搓代码的苦恼,游戏从最初的粗制滥造变得有模有样。看见角色在地图上移动的那一刻,
开发者日志03/《渊生》我是续续小姨妈。国庆假期刚结束,大家都投入到学习和工作中,开发进度却如潮水般猛涨。实在是感谢团队所有人的付出。祈愿老师一边做美术作业,一边给我们编程实在是泪目了。陽花和查询精神状态老师编辑了文案,并且产出了美味像素人,我和sirayuki外出取材(摸鱼玩耍)顺便搞了搞立绘。每个人都在好好努力呢!前途一片光明!问题与风险:依旧是编程问题很多,游戏玩法也有一些分歧,但已经
开发者日志02|渊生大家好,又见面了,我是续续小姨妈,奶糖家族的主策划。现在已经是国庆倒数第二天了,游戏的大纲翻来覆去又重新写了两版,大家的想法有很多,但相对应的工作量也在持续增多。包括之前没有聊到的细节,近期在持续跟进,很多设定也进行了修改。对游戏的玩法和关卡设定也进行了大量的细节打磨。在祈愿老师和陽花老师的讨论中,基本敲定了游戏的主要关卡设计。我和Sirayuki以及查询精神状态老师已经将
大家好,我是奶糖家族的队长:续续小姨妈。先祝大家国庆快乐!这是我们团队第一次做游戏,一切都处于新生的阶段。我们团队其实全是美术生,对于游戏制作的所有流程都在摸索,也希望大家海涵。尽管如此,还是有必要介绍一下【奶糖家族】的各位,没有具体的职位分划,一切工作都是大家所有人一起兼顾的。我是续续小姨妈,是心血来潮拉上他们一起做游戏的带头人。我是一块砖,哪里需要哪里搬。Sirayuki老师是我的密友