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开发者日志02/《渊生》
修改于10/21100 浏览
开发者日志02|渊生
大家好,又见面了,我是续续小姨妈,奶糖家族的主策划。
现在已经是国庆倒数第二天了,游戏的大纲翻来覆去又重新写了两版,大家的想法有很多,但相对应的工作量也在持续增多。包括之前没有聊到的细节,近期在持续跟进,很多设定也进行了修改。对游戏的玩法和关卡设定也进行了大量的细节打磨。在祈愿老师和陽花老师的讨论中,基本敲定了游戏的主要关卡设计。我和Sirayuki以及查询精神状态老师已经将基本立绘赶出来,进度大幅长进。
我们将原先的75个关卡缩减为25个,大幅缩短了游戏时间。对之前的肉鸽房间类型进行了整理。添加了老虎机机制、角色具体人物设定、角色个人数值、武器、宠物设计、藏品等等。
今天初步尝试了AI编程环节。尽管依靠AI编程我们能够做出很基本的肉鸽类型。但是具体后续要如何跟进我们也很难理解,每个人都在积极主动的学习这一块内容。特别是Sirayuki老师学习编程到凌晨1点,真心感谢s老师的付出以及团队的其他人。
[图片 26.jpg]
问题与风险:AI编程对于我们来说依旧是一个巨大的难题,与想象中的有AI完全帮助我们制作游戏的想法大有出入。不过我们现在主要目标是将我们现有的一切去做好将美术搞出来。对于游戏最后是否能够做出来,我们也没有抱有很大的信心。一切都将尽力而为。
下期计划:尝试初步代码运行,将一切素材都打理好。
一步一步脚踏实地。就算这21天没有办法完成这个游戏,我们团队也会用后续的时间来跟进此项目。不会辜负关注我们的朋友们,感谢大家的信任与支持!啾咪!
二编:我们团队经过深思熟虑以后,决定将平面模式改变为类rpg文字游戏,通过玩家不同的选择和对于物品的交互进入不同的结局线,其中会有各种各样有趣和无厘头的事件发生。
做出这样的决定主要是因为我们对于编程工作的进程实在是太慢了,并且没有办法做出完整的平面肉鸽类型游戏,所以在这个创作游戏的第6天改变了游戏类型,也是无奈之举。
重新对游戏大纲进行了一个设定,减少了游戏战斗模块,并且添加了更多的剧情支线。
人物角色大致不变,依旧是美少女们。
关于游戏的项目名称也定下来了,叫做《渊生》
因为文本量的超级剧增,所有人都同样投身进入了文案的编辑。我们花费时间最多的是在游戏中的小事件设定上,我们设定了将近20个随机小事件,其工作量巨大,并且耗费了我们许多的人力。
虽然将一切推翻都重来了,但是我们坚定制作游戏的心是不会改变的,希望大家能够持续的关注我们的游戏进程,感谢大家!
那么,渊生,启动!
















