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炼金术士的十日谈

炼金术士的十日谈

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玩过 75 分钟后评价(总时长 5.4 小时)
玩了第一关,半天没过去,那个老头太厉害了,不愧是啥世界意志啊。每次一玩不由自主的脱口而出:“又是这个囊的过分的boss!这个boss超囊的哦,对我来说。”
因为第一关实在过不去,所以只能以刚开局的体验来写评论了。
不过就算是刚开始我现在玩的问题也还蛮多的。
地图设计和ui界面:
1.我用pc端玩,但是我走路的时候会掉帧。
2.第一关的地图全是石头太出戏了。根本没感觉是炼金区域嘛,虽然战斗场景有个背景,但更多给我了一种切片感,而且背景就一张,给我一种我压根没走的感觉啊。我没玩到后面,不知道后续地图是不是也一样。
3.而且地图的边界有些不清楚,有时候经常会撞墙,以为路能过去,但实际上是思路,可以把边界划分清楚一些,或者在边界与边界之间加上空隙。
4.药水和卡片的ui是一样的,我会容易搞混。
5.开背包没有什么快捷键吗?
6.很多的界面ui显示都不太清楚。有些地方只用文字显示,但是文字显示不加重确实会让我一时间找不到重点,就像商店,那个界面就太挤了,没有明显的分界。
7.每个事件交互前,为啥都有编号?是类似SCP的设计吗?还是为了让图鉴有用武之地?(话说图鉴里没事件啊。)
8.图鉴。这个图鉴不需要我来自己解锁吗?明明内容也不多,我还没玩就把后续内容全知道了欸。
音效与音乐:
1.音效的质量很高,特别是ui交互的地方,很有意思。但是有些地方却显得有些违和,就像这个第一张图的背景音效,有各种摩擦材质的声音,还有一些类似ASMR的质感,并且还有摇晃瓶子的声音,可是结合这个地图实在是太出戏了。假如进了战斗,配合背景不算太出戏,但是也会让我感觉怪怪的(我明明没动瓶子,瓶子到底在晃什么,并且各自无意义的摩擦的碰撞真的略显违和,我平常走路不会有这种声音吧。)。
并且战斗时和场外用一套背景音效,确实是少了些进入战斗的刺激。(这音效真的像ASMR,战斗不太激情呐。)
2.没有BGM。这个我倒是能理解,毕竟我看到是21天流程的游戏,可是BGM实在是太重要了,没有BGM,游戏的沉浸感真的大大缩水啊。
对战层面:
1.小怪太弱了,boss太厉害了啊,这老头能双动,一动就打二十伤害,或者就是9伤害一个小弟,然后小弟也会随机打我3-7点血。未免太厉害了,我到现在都没打过,如果想要打过应该只能开局秒掉他吧,毕竟刚开始哪来那么多群伤卡,我玩了好几次才拿到一张群伤,可是群伤卡又作用不算太大,毕竟小怪的血也不算少,等到把小怪清掉,我也死了。
但如果我想开局把老头秒了,又不现实,我最多一次打到了三十血,根本秒不掉啊。他太肉了。
为什么不把小怪设置成会退场,或者碰一下就死呢?毕竟这是第一关啊,这小怪一出来,我根本打不过啊。
2.那些卡牌太多重复效果的牌了吧。很多的牌效果差不多,就是形式不同,就比如战斗,很多的牌介绍再怎么变,伤害还是和初始的狮子之血差不多,那我直接看出伤不久好了?另外有张卡,我忘了叫什么名了,但属性我记得,四出伤,额外回复出伤血量的百分之25。这牌虽然很鸡肋,但是也能算是一个回复技能,一张牌可以回复1滴血嘛,(话说既然这样为啥不直接写回复一滴?)可我实际使用明明一滴血没有回复啊,也不太清楚是bug还是文字描述我没看懂。
3.怪物的状态显示的不够直观。我玩了有一会了,才发现能查看怪物的状态,是在右上角。我觉得应该把怪物的状态和怪物本身绑定吧,这样子对战体验会上升。
4.怪物的语言有些太出戏了。他们为什么要高频率的重复一些云里雾里的话,我根本听不懂,而且很烦人。同时还跳在了怪物身上,我不看都不行。(并且第一关的老头,说他是世界意志的三分之一,我应该没记错,这老头太强了吧,怪不得我打不过,我就是个小萌妹啊。话说第一关就有设定这么厉害的boss?原来是这种破败消亡的世界观吗?我看女主这么可爱以为就是一个历练的大冒险。)
交互层面:
1.刚开始打完第一只小怪的时候,我以为四个奖励只能选择一个,当时还在吐槽,说为什么不能典籍选项和卡包选项二选一,如果是每次对战结束,我都能获得两种选项,那我一只选择一种,不要其他的选项,不就能完全避开另一个系统吗?结果点击领取之后我才发现,原来是全部都可以领取吗?那为什么不搞一个一键领取呢?并且银币这种东西,为啥需要单开一个选项,在结算的地方直接说我获得多少银币不就好了?
2.并且地图遇见银币宝箱和典籍宝箱,那个暂时离开选项有啥用?我觉得完全是多此一举啊。要不然就加一个领取限制?不然这个暂时离开太无用了。或者说可以在暂时离开这个地方加一个交互,就比如有什么地图上的交互事件,直接被动触发,影响到开宝箱,才需要这个按键(这样还可以在后续回来开宝箱 时再加一个交互,比方说:宝箱被偷了什么的。)。
并且说真的,事件才应该加一个暂时离开吧,不然我钱不够只能得两瓶药。既然是这种设计又为何要让我主动触发呢?
3.很多文字描述不清楚。商店的附魔我不太懂到底是做什么的,我可以给几张牌附魔?还是所有牌?因为太贵了我也没试过。还有典籍,到底什么是“触发后”?触发的机制到底是什么啊?
4.同时,我领取了那些战斗得到典籍或者卡包啥的,我觉得没必要让我手动点领取吧。反正是纯粹的正收益,难道我领取后会有些什么的debuff?为啥要做一个手动领取的设计呢?就算卡牌和典籍自身有负面效果,我可以也能领取我想要的道具,规避不好的东西。并且就算我领取的坏的道具,我不去用,不进战斗不就不会触发了。
最后:
不知不觉竟然写了这么长一串,看起来有些像挑刺啊。。。
不过我的本意确实不是为了找毛病。
其实以上的种种问题,我也是能理解的,开发者的话我也看了。(不然也不会来写这些了嘛。)
十人的小团队,没经验,没资源,没技术,在21天的超短工期中,能够做出一款流程完整,兼具剧情,内容和各种卡牌游戏应有的五脏俱全的小游戏,这已经是一件不错的成果。
虽然游戏本身还不算完整,即便它尚需完善,即便它还得不断升级,即便它不算成熟,却也已经是一款可圈可点的不错的让人眼前一亮的游戏了。
初次进入游戏,音效播放时的惊艳,美术的设计也让我略感吃惊(特别是第一关的那个戴帽子小怪,真的很酷。),地图的高低差的设计,以及事件和卡牌丰富,这些无一不体现出制作组的用心。
我能感觉到,你们是真的在认真的,用自己的热情和态度真真正正的在进行游戏创作。
能看到这些东西,就已经让我很满意了。最后的4星,也是我的态度。
祝好。
TapTap
希卡利 : 对了,有个点忘说了,为啥我不能开新游戏呢?每次都得重新进。
2026/10/21
来自 PC 客户端
玩过
2026/10/21
来自 Vivo S19 Pro
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
玩过 34 分钟后评价(总时长 59 分钟)
MOZI : 不要削我的龙血...
2026/10/21
来自 PC 客户端
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