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不灭星辰
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2
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1
tap water
tap water
玩过 37 分钟后评价
有限的攻击下,怎么去让输出最大化?这是所有塔防游戏的核心思维。我玩过的塔防游戏不多,但在我看来不灭星辰确实跳脱了传统的塔防游戏以攻击塔为主的思维,而是借助元素反应,将思考范围从怎么去让塔打到怪到该怎么去将伤害拉高,把策略性放在每一颗子弹上,确实思考深度增加了不少。此外此作难度设计从低到高,开始随便摆就能过,后面就得仔细计算(玩了30分钟我才打到第五关)就很上头,确实耐玩。还有,做为21天开发的游戏,在其他游戏用漫天的ai作画下,这游戏竟然能有画面上的堆料,在同样的游戏中的确能够在这些中突出。
官方
桑榆鱼鱼鱼
:
非常感谢长评与深度体验!!!能够带来良好的体验是我们的荣幸╥﹏╥有任何想法与后续问题欢迎继续交流呀!!(・∀・)
2026/10/21
来自 一加手机Ace竞速版
Tens
Tens
玩过 15 分钟后评价(总时长 33 分钟)
没通关,打到有三个出怪口的关卡就卡住了
引导不明确,资源系统没玩明白,土风雷完全不知道有什么作用
偶发点击无法选中格子的bug
美术中上,音乐有些抢戏
官方
桑榆鱼鱼鱼
:
非常感谢评论和体验!三个出怪口的关卡确实是我们目前数值和机制验证的极限点,卡关带来的不好体验我们会重新评估这一关的波次和压力。引导与资源这块确实是我们目前最大的短板。各个元素的定位和资源的循环我们原本想靠玩家探索,对于教学与引导确实有所忽视,带来的不好体验非常抱歉。 Bug已记录,后续将进行优化。 感谢对美术的认可!音乐音效可在设置中调整,在后续优化中我们也会对默认音量进行调整。
2026/10/21
来自 PC 客户端
Nudibranchia
Nudibranchia
玩过 18 分钟后评价(总时长 19 分钟)
感觉指引有点差,一开始还以为塔放不了,直接用火硬烧敌怪的。
美术和音乐挺好,但衔接有点生硬。
操作手感还欠优化,时不时会像下面的图那样卡死)
官方
桑榆鱼鱼鱼
:
反馈已收到感谢支持老大喵喵喵
5 天前
来自 PC 客户端
肆叶
肆叶
玩过 17 分钟后评价
5 天前
来自 iPhone Air
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聚光灯GameJam
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