我们在做一款交互比较非常规的游戏(在尝试结合跟AI智能体文字输入+传统上下左右操控)平台空间解谜游戏。理想情况下,希望玩家可以通过自然语言对话可以对游戏内的场景进行属性上的修改(例如尺寸/颜色等等)。美术上,画面会从一台很老的游戏机屏幕上开始,随着关卡的推进,游戏机会变得越来越现代,屏幕内的游戏场景也会随之变化,变得越来越清晰。设计方向:传统操作加自然语言文本输入 AI 智能体:走路还是传统W
上一篇把故事和玩法方向定下来之后,这两天主要在把第一关从草图落到可以运行的版本上。程序先按概念图把基础流程和关卡内的操作搭建完成,先试验接入AI在看效果。程序开始界面的进入流程已经接入,并单独留了一段给开头 CG。进入关卡后,角色可以自由移动,方块可以按规则变化,推动也已经能跑。关于AI智能体接入方面,发现AI会随机自己定义一些规则(例如如果指令相对比较模糊的话,AI会随机生成一些结果),需要
1. 总体状态第一世界的两关已经从白盒和设计稿进入同一个可运行版本,并且可以连续游玩。第二世界完成了灯光关,另一关尚未开始。手机聊天界面和关卡音效没有进入工程。2. 对照上期承诺3. 本期产出3.1 可运行流程开始界面、开头 CG、关卡、救援和结局已经串成一条流程。开头的动态分镜接到了进入关卡之前,不再只是单独的草图。部分CG草稿细化↓3.2 第一世界1-1 的可交互物仍是「按键」。
这几天主要在继续替换第二世界美术素材+修复bug已跑通第一世界机制+导入所有音频。程序2-1 换上了新素材。过亮时路线会被挡住,灯要关掉、缩小,或者掉下来摔碎,暗处的路才会出现。跳跃也不能再直接跨过那条缝。3-1 救援关原来是一张往前推的平面图,按住前进就会直接进结局。现在改成第一人称:空地上方有一个旋转的马桶,往前走到冲水按钮,按 E,楼梯会一阶一阶升上去。走到马桶旁边才进结局。试玩时发现
这几天主要在重点打磨优化之前已经搭建好的关卡并且完善玩家的整体体验。程序加入了1-1的新手引导对话(为了更好的融合进游戏中有控制对话的语气+判定)。第一个世界中能修改的东西也收紧了。能动的主要是尺寸、重力和在不在,不能左右移动。1-2 左边那块不再是可选项,它就是地图上的普通方块。删除、消失、消除这几种说法,对允许删的物件统一生效。2-1 和 2-2 的过关都改成马桶就进入下一关,不再额外