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边境领主 V1.0.3 版本更新公告
各位领主大人好!
V1.0.3 版本已更新,重启《边境领主:开拓者》即可游玩~
1.画质与性能优化
优化游戏运行表现,并支持中、高画质选项。各位领主可以根据设备情况选择合适的画质。
(本次又优化了材质、按钮点击卡顿、AI思考等问题,应该不卡了吧)
如果还有问题,请继续反馈哦~
2.城邦发展节奏调整
每座新城的初始人口由 1 人提升至 3 人。
城邦基础固定产出提升为每回合 6 食物、4 生产力。
交

道德败坏之人: 图片
好像有bug,应该是那个诸侯被灭前召了开拓者,然后被灭后再建城池,玩家无法宣战,野蛮人也不会再打它(不知道魔王打不打)
边境领主 V1.0.2 版本更新公告
各位领主大人好!
感谢大家一直以来的关注与建议。《边境领主》V1.0.2 即将带来六名阵营特色兵种、全新的远程攻击机制,以及“魔王领”与“恶魔之土”玩法,同时优化游戏性能并修复若干已知问题。战场上的兵种搭配、进攻时机和领地争夺,都将有更多值得尝试的选择。
六名阵营特色兵种登场
阿尔德兰帝国
帝国弩手:可对相邻敌军发起远程射击,且不会遭到目标反击。射击消耗1点行动力,近战消耗2点;两种攻击共用每回合
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边境领主V1.0.2-2紧急修复公告
本次更新后,出现较明显操作卡顿问题,现已进行优化,减少了反复渲染以及加快了ai思考。
如果仍有卡顿影响游玩的现象,欢迎继续反馈![[表情_羞涩]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/352e2ecd3ca5920bc6b3b85d039155ac.png)
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三国都赢了!
三个国家各有千秋,但是感觉阿尔德兰的兵种差点特别是盾兵,不够肉,主要是目前对面远程少。弩兵还可以,伤害高,要是能三格移动更好了。主要得输出魔王,不要和小兵纠缠,远程是输出主力,近战主要是抗伤害,毕竟反伤太痛。支援用骑兵(跑得快),多铺城,不铺城养不起兵。
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谢谢喜欢和反馈!![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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预告一下本周五会有一次版本大更新,到时候我会调整一下三个阵营数值滴,保证各有各的玩法,整体强度也能持平


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