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東方浮夢:
非常感谢你这么认真地体验游戏,还花时间写了这么详细的建议!![[表情_泪目]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
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你提到的问题确实很到位,尤其是城市发展单调、兵种平衡、封臣存在感不足,以及中后期缺乏战略深度,这些都是目前需要重点改进的地方。
后续我计划分阶段进行优化:
1. 近期优先调整:重新平衡三大文明、兵种强度、军粮消耗和魔王军难度,优化前中后期的游戏节奏,让低级兵和高级兵都有各自的战术价值。
2. 深化核心玩法:丰富城市建设与资源利用,强化地形的战略意义,让封臣真正参与领地发展、军事防御和对外战争,而不只是自动管理。
3. 丰富世界内容:逐步增加国家间的战争与外交互动,并考虑加入蛮王、更多阵营种族、遗迹、魔法科技树等内容,让玩家拥有更多发展路线,而不是每局都围绕讨伐魔王展开。
再次感谢你的支持!你的建议我会认真整理进后续开发计划,也欢迎继续提出意见,一起见证游戏慢慢完善!❤️![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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边境领主 V1.0.3 版本更新公告
各位领主大人好!
V1.0.3 版本已更新,重启《边境领主:开拓者》即可游玩~
1.画质与性能优化
优化游戏运行表现,并支持中、高画质选项。各位领主可以根据设备情况选择合适的画质。
(本次又优化了材质、按钮点击卡顿、AI思考等问题,应该不卡了吧)
如果还有问题,请继续反馈哦~
2.城邦发展节奏调整
每座新城的初始人口由 1 人提升至 3 人。
城邦基础固定产出提升为每回合 6 食物、4 生产力。
交

: 图片
好像有bug,应该是那个诸侯被灭前召了开拓者,然后被灭后再建城池,玩家无法宣战,野蛮人也不会再打它(不知道魔王打不打)
三国都赢了!
三个国家各有千秋,但是感觉阿尔德兰的兵种差点特别是盾兵,不够肉,主要是目前对面远程少。弩兵还可以,伤害高,要是能三格移动更好了。主要得输出魔王,不要和小兵纠缠,远程是输出主力,近战主要是抗伤害,毕竟反伤太痛。支援用骑兵(跑得快),多铺城,不铺城养不起兵。
:
谢谢喜欢和反馈!![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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预告一下本周五会有一次版本大更新,到时候我会调整一下三个阵营数值滴,保证各有各的玩法,整体强度也能持平






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