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今天探哪家
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玩过 80 分钟后评价
18 小时前
来自 Android 设备
官方枫叶还在 : 谢谢,你的建议我会去修复的,会在下个版本对一些问题修复,对视频标题进行小规模的随机,并且减少前期生病的概率和次数(但是记得租好的房子之类的,别一个房子干到底),对于评分系统来说,确实需要优化,因为我加入了我的观点,我现在是这样子设计的,因为我觉得很多人都是被标题吸引然后去消费,视频看不全。 下个版本 发布后,我会回复或者发帖子,希望下个版本更值得大家玩
18 小时前
来自 Android 设备
玩过 6 分钟后评价(总时长 11 分钟)
3 天前
来自 小米2312DRA50C
3 天前
来自 小米2312DRA50C
玩过 60 分钟后评价(总时长 102 分钟)
15 小时前
来自 iPhone 17 Pro
官方枫叶还在 : 您好,您的反馈我收到了,谢谢您认真体验!我会在下个版本调整难度,让整体体验更轻松一些。 关于商单,也想跟您解释一下目前的设计逻辑:商单是按周期计算的,有一定延迟。这里参考了现实中的情况——账号刚火起来时,商家还需要时间了解到博主,并进行筛选,所以一般要过 5 天才有机会遇到商单。 商单出现的概率主要受以下几个因素影响: 1. **口碑**:口碑越差,商家找上门的概率越低。 2. **店铺情况**:如果店铺本身经营得很好,可能就没有太强的宣传需求。 3. **运气**:目前基础概率大约是 30%,加上每期只有 3 家候选店铺,所以实际遇到商单的机会可能不算高。下个版本我会考虑把基础概率提高到 50% 左右。 4. **是否签约 MCN**:到第 90 天后可以选择签约方向。签约 MCN 后,公司会提供一定资源,也会影响商单机会。 另外,店铺的客单价越高,给出的商单报酬通常也会更多。游戏里也设置了一些限制和后果,主要是希望玩家在接商单和经营口碑之间做选择,避免玩法变成一直靠接商单赚钱。 我会在下个版本继续优化,希望大家会更喜欢这类游戏
15 小时前
来自 iPhone 17 Pro
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,感觉有点太难了,然后我就把广告给的钱从92变成1000✖️n,然后我还准备如果大家呼声高的话,我做个有钱模式,就是钱开局就999999


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