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我有一座惊魂屋:尖叫越响赚得越多游戏截图
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我有一座惊魂屋:尖叫越响赚得越多

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热度
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388
上线日期
2026-10-25
经营一座会让人尖叫的鬼屋,把每一次惊吓变成下一次扩建的资金。
【每轮有结算,危机与竞争同时登场】
每馆完成五轮营业再封馆:准备策略、开门接待、处理中途危机,与NPC鬼屋比拼实际成绩。电路过载、总闸卡死和通道拥堵需要花钱抢修、调机关师镇场,或冒险冲刺尖叫。到时停止迎客,待游客离场后结算票款、维修、投资、净现金、评分与尖叫峰值,再选一项下轮助力。竞争目标开门时确定,参与完成也能获得基础奖励。

【游客口碑,尖叫纪录】
模拟游客完整游玩离场后,按惊吓表现留下星级和短评。各主题独立记录均分、星级分布、...
开发者
鹅妹子嘤工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策
TapTap
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话做这款游戏,是想把“经营鬼屋”里最有意思的那一刻留下来:游客走近机关,馆长看准时机出手,整层楼突然冒出一排感叹号。 我们希望它既有阴冷走廊、经典恶灵与旧式密室的气氛,也保留经营游戏里一点点攒钱扩建的轻松感。可以放置营业,也可以亲自挑选目标,把一场普通参观变成尖叫连吓。 游戏采用本地存档。欢迎在游戏论坛反馈卡顿、文字显示和经营节奏的问题,我们会根据实际体验继续改进。
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经营一座会让人尖叫的鬼屋,把每一次惊吓变成下一次扩建的资金。
【每轮有结算,危机与竞争同时登场】
每馆完成五轮营业再封馆:准备策略、开门接待、处理中途危机,与NPC鬼屋比拼实际成绩。电路过载、总闸卡死和通道拥堵需要花钱抢修、调机关师镇场,或冒险冲刺尖叫。到时停止迎客,待游客离场后结算票款、维修、投资、净现金、评分与尖叫峰值,再选一项下轮助力。竞争目标开门时确定,参与完成也能获得基础奖励。

【游客口碑,尖叫纪录】
模拟游客完整游玩离场后,按惊吓表现留下星级和短评。各主题独立记录均分、星级分布、...

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当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)

做这款游戏,是想把“经营鬼屋”里最有意思的那一刻留下来:游客走近机关,馆长看准时机出手,整层楼突然冒出一排感叹号。
我们希望它既有阴冷走廊、经典恶灵与旧式密室的气氛,也保留经营游戏里一点点攒钱扩建的轻松感。可以放置营业,也可以亲自挑选目标,把一场普通参观变成尖叫连吓。

游戏采用本地存档。欢迎在游戏论坛反馈卡顿、文字显示和经营节奏的问题,我们会根据实际体验继续改进。

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