



我的文明发展史
一年四季会真的改变你的算盘:春天采集更旺,夏天口粮消耗上升,秋天丰收,冬天粮食锐减——不提前囤粮,冬天就会饿肚子。天气也在捣乱,雨天伐木受阻,旱天农田减产。
每个村民都有名字和脾气:勤快的在岗加成产出,健谈的闲着反而产知识,好胃口的吃得多。地图上的鹿和野羊可以猎,研...
《我的文明发展史》是一款竖屏、淡色调的放置经营游戏。点一点树和石头,收下第一把木头;派两个村民去采集小屋,粮食开始稳定;攒够知识点亮第一项科技,然后是第二项、第十项。你会造起茅草屋、猎场、农田与图腾祭坛,看着小人从三个变成十个。
一年四季会真的改变你的算盘:春天采集更旺,夏天口粮消耗上升,秋天丰收,冬天粮食锐减——不提前囤粮,冬天就会饿肚子。天气也在捣乱,雨天伐木受阻,旱天农田减产。
每个村民都有名字和脾气:勤快的在岗加成产出,健谈的闲着反而产知识,好胃口的吃得多。地图上的鹿和野羊可以猎,研...
《文明发展史》更新公告 · 农业时代开启
这次更新把第三个时代彻底填满了,同时带来河流、战斗、路线抉择和文明火种四套新系统。
一、农业时代(全新)
· 8 座新建筑:水车磨坊、灌溉渠、牧场、高架粮仓、集市、学塾、药圃、砖窑
· 6 项新科技:轮作制、兽医、水利、灰浆、集市贸易、学塾
· 3 个联动机制
- 灌溉网:靠近灌溉渠的农田最高 +45% 产出
- 集市兑换:手动把多余的木材/石料/陶器换成粮食,集市等级越高汇率越好
- 药圃:每级延长饥荒致死间隔 20 秒(最多 +120 秒)
· 终极科技「青铜初铸」:点亮后可进化到青铜时代
二、地图与地貌
· 世界放大到 1440×2560,默认视野更近,可自由缩放看全图
· 资源点更密:树 16 / 浆果丛 13 / 巨石 11,花草点缀也翻倍
· 新增一条贯穿地图的河流,河边有「浅滩鱼群」(食物 8 / 次)
· 新增两种猎物:野猪(14 食物)、野牛(22 食物)
三、科技树分叉 + 文明特质(全新)
· 每个时代开局必须选一条路线:生存 / 工技 / 聚落 / 军事,获得加成,
· 每次抉择给对应特质 +1,永久累积:
农耕(食物与人口)、海洋(造价与汇率)、宗教(知识)、游牧(防御)
· 选择会写进编年史,也会影响你后面每一局的打法
四、战斗与防御(全新)
· 四类威胁轮番来袭:野兽、敌对部落、天灾、瘟疫,威胁强度随时代增长
· 三道防线:栅栏(每级 +6 防御)、瞭望塔(每级 +10)、兵营(在岗工人即战士,每人 +3)
· 军事线 5 项科技:石器武器 → 城墙加固 → 战阵战术 → 青铜兵器 → 战鼓
· 击退有掠获,破防会损失粮食,损失惨重时还会死人
· 威胁来袭前 12 秒会预警,顶部人口行常驻显示当前防御值
五、文明火种(转生,全新)
· 到达农业时代后可选择「重启文明」
· 重置:时代、资源、建筑、科技、路线选择
· 保留:遗产点、文明特质、编年史、音量设置,以及若干入门科技
· 遗产点可换起始资源(每点 +2 食物 +2 木材,上限 200)
· 青铜时代目前仍是空壳(建筑与科技尚未开放)
· 军事线在农业时代暂时只有 2 项科技
· 天灾与瘟疫目前是纯防御结算,还没有独立的灾害玩法


