评委口味:每个评委有喜欢的类型和题材,匹配了 +0.5,不匹配没加分Bug 惩罚:Bug 越多扣越多,不同评委对 Bug 的容忍度不同重复套路:近 3 作里有同类型+同题材的,品质直接打 85 折焦点匹配:开发焦点选对了类型对应的理想焦点,品质会更高随机波动:每个评委有 ±0.6 的随机浮动【还有个很重要的就是年代增长,数值要提上去】
各位宗主好!有宗主反馈「晋升以后一会扣一万、一会扣五千,秘境还没做完俸禄就发不出来」,这一版先把这个问题改了。晋升前先算笔账· 晋升页会算给你看:晋升后每三年开销多少,新阵位收满人以后开销多少,扩建花完以后账上还够撑几年。不够十几年会标红。· 晋升以后开销会翻几倍,事件里要花的灵石也跟着涨。先攒够了再晋升,秘境断档的时候俸禄也发得出来。存档全自动· 存档改成全自动了,本机一份、云端一份。
请问评分是怎么判定的啊,开局我还能偶尔上三十,现在都在二十分左右
玩过本人的游戏友友,大多都知道本人是24小时更新狂。而且更是听劝狂,任何正确的意见和建议,bug!都是当天收到当天改!因为纯个人开发!没有团队!虽然头发掉了一地,但还请遇到任何问题,及时在这里反馈!感谢大家的游玩!☺️希望大家玩得开心。