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破产宗门:造秘境成为仙界巨擘
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2026-11-01师父把宗门经营垮了,只给你留下三间漏雨的茅庐、几千灵石,和东海龙王的一张借据。龙王上门:再借你一笔,分三期还,连着三回还不上,山门归龙宫。老宗主的一缕残魂飘在供桌上,带你造第一座秘境。
宗门的营生只有一样:开辟秘境,给天下修士进去历练,收灵石。收狐妖、牛头、树精、龙太子当弟子;挑类型和题材,构思、布阵、淬炼,除掉秘境里的妖虫;开境那天,太白金星、孟婆、哪吒、猪八戒组成的试境团挨个亮分。入境人次上「三界秘境榜」,和天工秘境阁、万妖秘窟这些老字号抢榜首;每届一回大比,从坊市小比一路打到诸天万界大会...
宗门的营生只有一样:开辟秘境,给天下修士进去历练,收灵石。收狐妖、牛头、树精、龙太子当弟子;挑类型和题材,构思、布阵、淬炼,除掉秘境里的妖虫;开境那天,太白金星、孟婆、哪吒、猪八戒组成的试境团挨个亮分。入境人次上「三界秘境榜」,和天工秘境阁、万妖秘窟这些老字号抢榜首;每届一回大比,从坊市小比一路打到诸天万界大会...
开发者
听雨创意
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话我很喜欢那种「开工作室、做作品、看评分」的经营游戏,一直想做一款有中国神话味儿的。后来想,神仙不做游戏,那就造秘境吧:修士要历练,总得有地方去。宗门要发展,也总得有门营生。 这一版把一世拉长了:36 届、一千二百多年,第一世大约要玩六到八个小时,分几天玩正好。随时可以退出,存档自动保存;每天回来有晨课礼和三件小委托,离开久了还能领一笔闭关收益。 这次特意调得比一般的经营游戏难:开局的钱大半是借龙王的,只顾着招人、晋升、建设施,很容易还不上债、破产。晋升前看一眼宗门页上「每三年开销 → 晋升后」那一行,攒够余粮再升。打满一世会解锁「硬核」。 画面全是代码一笔一笔画出来的像素:六品山门各不一样,月门里能看到正在造的秘境慢慢显形,入境的修士会从山门走进月门。广告只有自己点的那种,不会突然弹出来。 数值还在调,觉得太难、太简单,或者遇到问题,欢迎在评论区告诉我。
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师父把宗门经营垮了,只给你留下三间漏雨的茅庐、几千灵石,和东海龙王的一张借据。龙王上门:再借你一笔,分三期还,连着三回还不上,山门归龙宫。老宗主的一缕残魂飘在供桌上,带你造第一座秘境。
宗门的营生只有一样:开辟秘境,给天下修士进去历练,收灵石。收狐妖、牛头、树精、龙太子当弟子;挑类型和题材,构思、布阵、淬炼,除掉秘境里的妖虫;开境那天,太白金星、孟婆、哪吒、猪八戒组成的试境团挨个亮分。入境人次上「三界秘境榜」,和天工秘境阁、万妖秘窟这些老字号抢榜首;每届一回大比,从坊市小比一路打到诸天万界大会...
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模拟游戏合集(TapTap测试版)
我很喜欢那种「开工作室、做作品、看评分」的经营游戏,一直想做一款有中国神话味儿的。后来想,神仙不做游戏,那就造秘境吧:修士要历练,总得有地方去。宗门要发展,也总得有门营生。
这一版把一世拉长了:36 届、一千二百多年,第一世大约要玩六到八个小时,分几天玩正好。随时可以退出,存档自动保存;每天回来有晨课礼和三件小委托,离开久了还能领一笔闭关收益。
这次特意调得比一般的经营游戏难:开局的钱大半是借龙王的,只顾着招人、晋升、建设施,很容易还不上债、破产。晋升前看一眼宗门页上「每三年开销 → 晋升后」那一行,攒够余粮再升。打满一世会解锁「硬核」。
画面全是代码一笔一笔画出来的像素:六品山门各不一样,月门里能看到正在造的秘境慢慢显形,入境的修士会从山门走进月门。广告只有自己点的那种,不会突然弹出来。
数值还在调,觉得太难、太简单,或者遇到问题,欢迎在评论区告诉我。


