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守边之攻击力篇
之前攻速卡没改还是挺好用的!改版后:增加攻击力→多重箭增加攻击力→闪电链招兵,加防,回血直接忽略!没什么用!能让怪近身的,说明打不过来,输出不足,加20%攻击与加几点防,自己比较一下会发现没说错!现在版本只有两条线,多重箭与闪电链!选了多重箭就不要闪电链,话然改版了,但降50%伤害不是几条闪电链能补的!你多选了闪电链,那么要弥补回来侧输要3张卡牌!得不偿失!而每关也才多少张卡牌,自己
村长过了
村长虽然过了,但是我比较疑惑的是这个海军上将真的只有20概率眩晕吗,我怎么感觉起码有40概率。过了或者有再打的有这个感受吗。
计算一下杂货铺半价资源礼包的性价比
礼包收益的计算规则如下:钻石效益=礼包资源数量÷需求钻石(即每钻对应多少资源)其中性价比最低的应该是衙役和道士的礼包了,不仅钻石效益低,而且还贵性价比最高的应该是声望,钻石效益高,还能提升战力和粮木产速个人观点,如果非要买的话,只有声望和科学的资源包比较划算同样计算购买加速包的钻石效益(以我自己为例,开服0氪玩家),综合钻石效益(仅表中列出资源,约33000)与单买声望效益相同,超过其它诸
新手前期攻略(大概适用前期20天,20天后也玩的差不多明白了)
写在前面:游戏是一个好游戏,内容丰富,非常耐玩,但是游戏周期非常久,每天上线只需要点点,大部分都是挂机屯资源。游戏本质是一个挂机游戏,主要玩法就是通过“探索(界面右下角)的boss”不断解锁新的功能。如图所示。游戏中一个boss的进度会卡很久很久,所以短时间打不过也别急,多挂机几天就可以了。一些常见问题我的理解:Q钻石的作用:A目前看来主要是升级宠物,购买支持次数,购买1小时资源包,所以
细说世界等级
世界等级应该是游戏的特色,为让新玩家快速追赶而设定,默认以排行榜第一百名等级同步。因为世界等级的设定,致使游戏分为卡级(享受世界等级加成),和冲级两种玩法。需不需要卡级?毫无疑问,后来的新玩家需要适当的卡等级,以享受世界等级加成。卡到什么时候?这个问题,其实没有标准答案,就像吃馒头,有人喜欢大口啃,有人喜欢撕着吃,有人喜欢剥皮吃……荒古本身是个单机游戏,喜欢怎么玩就怎么玩。至极的卡级玩家,
刀哥给萌新的一些发育思路参考(2)
书接上回,在基础设施等级逐渐升起来的同时,我们也要着手开始过图了,在下方探索界面可以选择要打的怪物,这里就简单说一下伤害公式 伤害=基础伤害*连击数*暴击伤害*速度加成 基础伤害=攻击-防御 连击数=命中/闪避,最终向下取整 暴击伤害=(暴击-抗暴)/抗暴*100%+100% 速度加成就是你的攻速,这里吐槽一下,本来攻速是想实现一秒三刀四刀的,结果作者解决不了攻速的bug,干脆就改成最
关于冲级与卡级的个人思考
冲级的意义在于可以快速提升战力,优先开启新的内容快速提高生产。而且生产力和等级挂钩,几乎每升一级就能增加1的生产力,相当于粮食也成为生产力的一部分。这两点让卡级的优势几乎荡然无存。卡级唯一能有翻盘机会的就是作者更新放慢速度。我是第一天开服就进入的玩家,我之所以选择卡级是因为看见群里很多人都充钱了,个人觉得不如避其锋芒。2是觉得即便卡级,以后冲级也快,因为随着等级增加升级会变的很困难,很多人会放弃
我也终于过流浪了
8月7晚上7点2600战力开始爆战,到现在刚好3天3100战力。主要是那两个浮动怪恶心,如果你a那两个一刀没有2500+就重新打吧,我这个运气好一刀4000+打完还有10秒钟
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处