来了,三藏佬牛逼
根本进不去
暗黑三藏怎么不接着开发了,那么赚钱的项目
游戏开发心酸日记 聚光灯游戏开发日志 1
为了参加游戏比赛我加了很多技术群认识了很多厉害的人我以为我能学到很多技术可是学来学去他们只教了我一句话:“有手就行”#TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏 灯 #发现好游戏 #游戏日常 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #游戏杂谈 #我的独立游戏日
拉吉
就这也敢放出来?就是做个页游起码也能玩吧,你到好,进去就卡住,退出重启四五次。就打了一关,然后继续卡,这种货色也配放出来?
第一关都过不去,赢了也是寄!
可玩性不足游戏模式无任何创新,玩法深度有限;任务系统单调枯燥,无止境的打怪交任务打怪交任务;繁复的PVE系统(各种副本;惨淡不堪的PVP玩法;游戏的职业设定严重不平衡;加入市面上各种系统导致整体游戏臃肿四不像;随机性太差,每次都做同样的事情,没有任何意外情况或者惊喜;玩家很难融入剧情
体验如下,建议优化
1.物价牛比:通关一层,获得两三千光能,七八分钟左右,一个英雄也不多,1000000罢了,建议优化。2.操作重复:简直没得操作,就是买,盯着,完了,建议优化。3.建议自动上阵:有空位,放在替补席作甚?能上那么多,为啥不溢出的自动去替补席?4.建议各方面好好打磨,游戏好,自然赚钱。
这连半成品都不算吧。抽牌合成机制稀烂,合成条件不光要看种族,阶段,星级,而且是三张一和。只需要每轮次购买高级卡就行,低级卡合成成本是购买高级卡的几十倍
平板玩不了
图标重叠,界面混乱,貌似大屏优化不大行
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处