大家好,我们聚光灯-CH594C 小队, 一个完全由游戏开发爱好者人员组成的小队,这是我们第一次参加 gamejam 大赛,希望能做出给大家带来乐趣的小游戏。在公布主题后,与小伙伴协商后打算做一款闯关冒险游戏, 核心是玩法靠着玩家的机智反应与怪物周旋,通过关卡环境、道具摆脱来敌人的追击,并前往目的地。目前游戏功能方面差不多做起来了, 地图完成度不太行,因为我们发现在做地图时自己成自己的甲
这两天在测试时突然有了新点子,给角色新添加了个冲刺的能力,以增强游戏体验感。组里其他人认为白色好些,红色的更像攻击类技能,作为辅助类技能,大家觉得是白色特效好还是红色特效好。#游戏聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap
加了这么个效果进去,感觉还行。这是出生点,两个状态,一个是游戏开始,村子失去光明陷入黑暗,第二个是结局,光明回归,以前的村子又回来了#游戏聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap
1. 临时修改了一些音频,感谢小伙伴的支持,很快就进入工作,按时完成修改。2.在测试中发现并修改了一些 bug,不会因为加速冲出地图了#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap
大家好今天数值策划修改了部分数据以增强体验感1 角色冲刺距离由 600 增加至 800 单位2 冲刺冷却从 2.5 秒减至 1.8 秒,冲刺时间维持 1 秒,也就是说大家基本上只需要等 0.8 秒 cd 3 后撤步技能冷却 3 秒 减至 2.5 秒然后就是程序在修 bug,修复了冲刺上墙的 bug同时优化了部分代码,减少不必要的性能开支#聚光灯gamejam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏
美术修改了部分场景,图一用火炬做自动保存点,这种主题下很合理吧。#本程序 debug 心态崩了,保存玩家坐标( x,y)读取坐标写成(x,x)改了半天,打断点,输出日志各种找,就是不明白为什么会偏移,嘿嘿,眉毛下面挂两蛋只会眨眼不会看,数值一样居然没看出来,服了我自己了#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap
项目快结束才发现编辑器的碰撞会游戏玩法冲突了,这个碰到墙会自己往旁边滑动,有时候还会穿墙,花了一晚上解决这个 bug#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap