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聚光灯大赛开发者日志 06

修改于2024/10/2341 浏览
美术修改了部分场景,图一用火炬做自动保存点,这种主题下很合理吧。#
本程序 debug 心态崩了,保存玩家坐标( x,y)读取坐标写成(x,x)改了半天,打断点,输出日志各种找,就是不明白为什么会偏移,嘿嘿,眉毛下面挂两蛋只会眨眼不会看,数值一样居然没看出来,服了我自己了[表情_丑竟己]
逐光之旅
·7 帖子
聚光灯大赛 开发者日志 04截图
聚光灯大赛 开发者日志 04
1. 临时修改了一些音频,感谢小伙伴的支持,很快就进入工作,按时完成修改。 2.在测试中发现并修改了一些 bug,不会因为加速冲出地图了 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap
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聚光灯开发者日志 03截图
聚光灯开发者日志 03
加了这么个效果进去,感觉还行。 这是出生点,两个状态,一个是游戏开始,村子失去光明陷入黑暗,第二个是结局,光明回归,以前的村子又回来了 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap
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聚光灯大赛开发者日志 05截图
聚光灯大赛开发者日志 05
大家好 今天数值策划修改了部分数据以增强体验感 1 角色冲刺距离由 600 增加至 800 单位 2 冲刺冷却从 2.5 秒减至 1.8 秒,冲刺时间维持 1 秒,也就是说大家基本上只需要等 0.8 秒 cd 3 后撤步技能冷却 3 秒 减至 2.5 秒 然后就是程序在修 bug,修复了冲刺上墙的 bug[表情_捂脸哭]同时优化了部分代码,减少不必要的性能开支 #聚光灯gamejam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏
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聚光灯大赛开发者日志 07截图
聚光灯大赛开发者日志 07
项目快结束才发现编辑器的碰撞会游戏玩法冲突了,这个碰到墙会自己往旁边滑动,有时候还会穿墙,花了一晚上解决这个 bug #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap
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