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【开发者日志 01】

修改于2024/10/2227 浏览
大家好,我们聚光灯-CH594C 小队, 一个完全由游戏开发爱好者人员组成的小队,这是我们第一次参加 gamejam 大赛,希望能做出给大家带来乐趣的小游戏。
在公布主题后,与小伙伴协商后打算做一款闯关冒险游戏, 核心是玩法靠着玩家的机智反应与怪物周旋,通过关卡环境、道具摆脱来敌人的追击,并前往目的地。
目前游戏功能方面差不多做起来了, 地图完成度不太行,因为我们发现在做地图时自己成自己的甲方了,改回来改回去的[表情_捂脸哭],所以就不放图了。
接下来的开发日志我们将会着重分享开发游戏的过程和感受。 很高兴能在这样的gamejam机会中与各位行业大佬和玩家们交流,希望能交出合格的答卷。
逐光之旅
·7 帖子
聚光灯大赛 开发者日志 04截图
聚光灯大赛 开发者日志 04
1. 临时修改了一些音频,感谢小伙伴的支持,很快就进入工作,按时完成修改。 2.在测试中发现并修改了一些 bug,不会因为加速冲出地图了 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap
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聚光灯开发者日志 03截图
聚光灯开发者日志 03
加了这么个效果进去,感觉还行。 这是出生点,两个状态,一个是游戏开始,村子失去光明陷入黑暗,第二个是结局,光明回归,以前的村子又回来了 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap
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聚光灯大赛开发者日志 05截图
聚光灯大赛开发者日志 05
大家好 今天数值策划修改了部分数据以增强体验感 1 角色冲刺距离由 600 增加至 800 单位 2 冲刺冷却从 2.5 秒减至 1.8 秒,冲刺时间维持 1 秒,也就是说大家基本上只需要等 0.8 秒 cd 3 后撤步技能冷却 3 秒 减至 2.5 秒 然后就是程序在修 bug,修复了冲刺上墙的 bug[表情_捂脸哭]同时优化了部分代码,减少不必要的性能开支 #聚光灯gamejam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏
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聚光灯大赛开发者日志 07截图
聚光灯大赛开发者日志 07
项目快结束才发现编辑器的碰撞会游戏玩法冲突了,这个碰到墙会自己往旁边滑动,有时候还会穿墙,花了一晚上解决这个 bug #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap
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