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神话的后续,等你来书写!游戏开发日志第五篇
相传古时,天有十日,炙烤大地,民不聊生。为拯救苍生,“羿射九日,落为沃焦”。于是天地万象归于如今的这副模样。 但...这传说竟有后续故事!在《后羿后传:顷刻炼化》中,这段神话有着不同的尾声: 由于没能领悟物极必反的道理,后羿竟一次将十个太阳全部射下。于是气候由酷暑转为严寒,大地被黑暗吞没,怪物横行无道。此时仅剩的光明快要彻底熄灭,人们来到了生死存亡的时刻... 后羿看到这般结果,十分后悔,誓要承担

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第一次捡到用3D地图的吸血鬼like,很有意思,期待成品![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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玩法还不错的佳作
试玩了几次,成长构筑还是很有趣的,通过卦象的排列组合触发不同的能力,不同的卦象也正好契合了不同表现的技能,十分有趣。
游戏进度以关卡波次来划分,在进入关卡3时难度陡升,基本要求玩家必须有一个上上卦,否则必然面临伤害不足的问题,而获得卦象需要升级或商店购买,金钱的来源为升级或怪物掉落,经验的来源为怪物掉落,因此游戏的所有资源其实都来自于怪物掉落,而怪物的波次是固定的,所以本质上合理分配资源才是游戏的

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好耶
感谢用心长评!这次确实时间紧人手少任务重,之后我们的项目会继续运营+更新哒,到时候修复此类问题!谢谢您的喜欢哦
感谢用心长评!这次确实时间紧人手少任务重,之后我们的项目会继续运营+更新哒,到时候修复此类问题!谢谢您的喜欢哦









