开发者日志-关卡设计
我们的定位是先做完再说破涕为笑于是第一张地图的关卡比较简单以教学为主点赞总的来说就是长条型的地图,由于整个流程比较短我们也没有做手动存档功能但是会回溯到上一个节点(不用担心要重新来过 #拾光迷旅 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志
该说不说这画风不错,不过就画风不错。
技能键不太灵。画风可爱,就是这个灯有点像喷头……
还不错
#拾光迷旅 整体还不错,画风让人很平静,战斗也比较有特点,就是太短了吧,十几分钟就结局了
游戏太短了
如题,画风好,但是太短了,剧情感觉和没有一样,但是玩法也不错(^ω^)👍🏻
想法
玩法不错 就是太短了,刚玩起劲就没了,后面怪物有点多 ,必须光照到才能杀死,一开始没有看到要跟着光球, 盲目的四处走 不知道要去哪里
美术好帅,场景好美过程好短,还在纳闷为什么刚刚才与友人重逢,就又要分别了 然后就突然结束了技能按起来好怪,感觉像是有cd(冷却时间)的样子 但是界面上没有体现过程中没有血条,结束后也没有结算,懵懵的
还是值得一玩的
#拾光迷旅 结束的有点匆忙,画面好看,技能结算点奇怪,也不知道我到底按到没按到,可能电脑玩会比手机体验好一点吧
很可爱的画风,但是视角转变不了很难受,在战斗过程中没有血条,而且技能我也不是很明白,明明在路灯下点技能了,但是释放不了,只能看着怪我伤害自己
就是剧情太少了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处