开发者日志-玩法篇
我们的主要玩法设定的比较简单,一开始想做成通过灯光改变整个空间构成(后来因技术力问题破涕为笑)改成了主角能够通过光球的力量,打开场景中的一些电灯通过灯光消灭暗灵(不过在旅途中也会有很多惊喜剧情呢点赞 #拾光迷旅 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
该说不说这画风不错,不过就画风不错。
技能键不太灵。画风可爱,就是这个灯有点像喷头……
还不错
#拾光迷旅 整体还不错,画风让人很平静,战斗也比较有特点,就是太短了吧,十几分钟就结局了
想法
玩法不错 就是太短了,刚玩起劲就没了,后面怪物有点多 ,必须光照到才能杀死,一开始没有看到要跟着光球, 盲目的四处走 不知道要去哪里
美术好帅,场景好美过程好短,还在纳闷为什么刚刚才与友人重逢,就又要分别了 然后就突然结束了技能按起来好怪,感觉像是有cd(冷却时间)的样子 但是界面上没有体现过程中没有血条,结束后也没有结算,懵懵的
游戏太短了
如题,画风好,但是太短了,剧情感觉和没有一样,但是玩法也不错(^ω^)👍🏻
还是值得一玩的
#拾光迷旅 结束的有点匆忙,画面好看,技能结算点奇怪,也不知道我到底按到没按到,可能电脑玩会比手机体验好一点吧
就是剧情太少了
画风挺可爱的,但是技能感觉很奇怪,有时按了没反应,也没有血条
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处