挺有意思的,可惜内容太少,十分钟就通关了
加油吧
啥情况,进去了下一关就一个传送门,没有怪
再走过传送门也没反应…
无聊又无脑,进传送门还很容易卡在原地图,卡了之后再进去传送门已经去不了下一个地图了
独战永夜-游戏开发日志03-丸啦!做不完啦!
明天晚上比赛就截至了,这次聚光灯给了20天真的对新人很友好本来规划的项目内容20天制作是完全足够的可是我忘了,这是我第一次制作游戏,第一次使用星火编辑器,肯定有看不见的时间花费于是遇见一个bug一卡就是一天,技能特效手感调整一调就是一天,星火编辑器还是孩子,社区也不是那么丰富。直到22日,才把主角动作与技能搞好,这么点工作内容,说来惭愧。后面工作就快了很多,好消息是到现在整体框架都实现了
说一下我的几点建议
之前玩了但是忘记写评价了,个人理解这游戏的核心玩法在于升级构筑和战斗博弈,不同的等级会遇到相应的对手,这意味着每一次选择都有着其重要的意义,在这个基础上,才是与boss之间的战斗,理论上来说,选择会影响战斗的走向,但目前的游戏内容选择对战斗的影响不大,只是提供了战斗所需的必要数值。如果后续游戏有更新的话,其实数值相关的内容可以完全或大部分附属在等级上,升级选择的技能带来的更多是机制的变化,适配出不
一般般吧
就一个角色失败了直接退出游戏💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩
…第一次就通关了,你确定没削难度?第一下普攻中不中无所谓,第二下普攻命中掉蓝,然后无脑定风波
真的是六分钟,没有任何技术含量
太简单了,无脑过,一直选加血,掉血后选血荆棘两刀一个
无聊的几百兆
听劝,无视它
能不能做个类似每日挥剑十万次,成为白衣剑仙的游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处