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独战永夜
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独战永夜

18 帖子
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聚光灯-梦幻水晶作坊
微光设计的初衷肯定是没问题的,问题在于怎么去适配战斗风格,现在有点的微光对战斗而言有点鸡肋,毕竟不是策略游戏,理论极限在实际战斗中也很难想到,只能说这个流派可能有强度但是不明显,实际的表现可能是莫名奇妙就很强,这其中需要一个过渡,能让明显感受到这个流派的战斗风格和其他流派不同。
聚光灯 - 异界幻象
专门做个游戏的话可能受众太少了,有机会可以作成一个角色,当这个角色攻击/挥剑一定次数后,外貌技能等发生质变,你说的这是哪个小说的内容,我去观看下,感受一下具体的意境
聚光灯 - 异界幻象
确实难度削过,但这样我测试的朋友也都是四五次通关。甚至我还想再加每次战斗完回血。因为大多手机玩家都是哪里亮了点哪里。我敌人AI做的也是不够智能。手机动作游戏各方面都挺难的。你是第一个反馈一次通关的,挺牛的,资深动作游戏玩家吧
聚光灯 - 异界幻象
恭喜被您发现了,血荆棘就是比较强力,毕竟受伤就死,只是因为BOSS设计简单,变招少,让您觉得太简单了,第一次做游戏,是有很多经验不足之处的。