终终终终终于上线了!?!-开发者日志08
经过两天的测试,终于搞定了各种bug,比如死后不能重新进入关卡,重复进入关卡会卡住,还有各项其他小bug……希望大家能来支持!!!#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯 #浮星 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯
剧透
#浮星 先说优点:剧情真的很感人,以小女孩自述的口吻描述了苦难,瘟疫,饥荒,战争,直到死亡,妈妈是小女孩的依托,从始至终小女孩为了活下去拼尽全力,但是即使如此仍然抵不过世界的残酷,主题很好,可以让人深思缺点:太强了没难度,跟开挂一样,可玩性太低(怪不得小女孩这么强原来是有星星和天使庇佑)
喜欢剧情
感觉打架有点无聊(感到冒犯的话会删评),但是剧情很有意思( ╹▽╹ )
好玩
战斗有点单调了,但是哥特风格和教堂彩窗的设计我真的很爱,小女孩也是一个特别善良的宝宝,妈妈也很好大家都很好,这种纯真的美好更反衬出来战争和疫病的残酷了,总之是一个挺有意思的游戏,题材我很喜欢,作者一个人做出来挺厉害的,如果以后制作团队扩大应该能做出更精良的游戏
挺好的小游戏。留个评论告诉自己玩过了੭ ᐕ)੭
不知道标题怎么起(怕剧透就别看
战斗玩起来很爽的游戏,就是越到后面越容易有点卡,剧情,有,一种说不出来的感觉,就是,但是,有,感动到我。关于战争,有着残酷的一面,但是故事也有温暖的那一面,结局女孩和伙伴们同天使走向天堂也算是好结局了。
整体感觉不错,结局也很好。而且五个关卡的万花窗的设计和色彩搭配我特别喜欢
游戏简单,画面有点卡,小女孩技能太过于超模了,还不错
如何设计游戏故事?-聚光灯开发者日志01
前言:大家好,我是小龙工作室的314。虽然是工作室,但其实只有我一个成员hhhh这次的聚光灯比赛呢,也是我一个人单独参赛。再加上平时的课程等安排,用于游戏开发的时间不够充足,对我来说是一个不小的挑战,但我还是会努力献上一个优秀的游戏的!!引入:游戏虽然已经有了一定的开发进度,但是由于想把完成度最高的效果呈现给大家,所以这期就先不放出实机画面啦~这期开发者日志,我们就先来讲一讲游戏的设计思路。
大家玩过后有什么感想,可以发到这里~
欢迎大家多多给出建议,这是我的第一款作品,建议对我来说非常重要!#TapTap聚光灯独立游戏 #浮星 #聚光灯
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处