游戏插图!聚光灯开发日志02
大家好~这次我绘制了几副彩窗玻璃的游戏插图!游戏的背景设定在哥特风的中世纪世界,配合上光的主题,彩窗玻璃风格成了一个很好的选择。接下来讲解一下每副插图的含义!第一幅代表炽天使,虽然它常常被视为堕天使,但实际上堕落之前它代表着晨星,与游戏主题很契合!第二幅代表着天启四骑士,对应的地方体现在每位骑士的主题色上,大家能猜出来每扇窗分别对应哪位骑士吗?第三幅代表小女孩在仰望着天上的星星,这是游戏
剧透
#浮星 先说优点:剧情真的很感人,以小女孩自述的口吻描述了苦难,瘟疫,饥荒,战争,直到死亡,妈妈是小女孩的依托,从始至终小女孩为了活下去拼尽全力,但是即使如此仍然抵不过世界的残酷,主题很好,可以让人深思缺点:太强了没难度,跟开挂一样,可玩性太低(怪不得小女孩这么强原来是有星星和天使庇佑)
挺好的小游戏。留个评论告诉自己玩过了੭ ᐕ)੭
好玩
战斗有点单调了,但是哥特风格和教堂彩窗的设计我真的很爱,小女孩也是一个特别善良的宝宝,妈妈也很好大家都很好,这种纯真的美好更反衬出来战争和疫病的残酷了,总之是一个挺有意思的游戏,题材我很喜欢,作者一个人做出来挺厉害的,如果以后制作团队扩大应该能做出更精良的游戏
喜欢剧情
感觉打架有点无聊(感到冒犯的话会删评),但是剧情很有意思( ╹▽╹ )
游戏简单,画面有点卡,小女孩技能太过于超模了,还不错
整体感觉不错,结局也很好。而且五个关卡的万花窗的设计和色彩搭配我特别喜欢
不知道标题怎么起(怕剧透就别看
战斗玩起来很爽的游戏,就是越到后面越容易有点卡,剧情,有,一种说不出来的感觉,就是,但是,有,感动到我。关于战争,有着残酷的一面,但是故事也有温暖的那一面,结局女孩和伙伴们同天使走向天堂也算是好结局了。
ui设计!聚光灯开发日志03
大家好!今天小龙工作室也带了最新的游戏开发情报! 这次的主题是ui设计,ui设计一直都是游戏重要的一环,虽然优秀的ui不一定会被玩家注意到,但一定会让游戏体验大幅上升。并且,ui也是体现游戏风格,塑造世界观的重要的一部分。 设计ui前,我们还参考了《明日方舟》《重返未来:1999》等游戏的优秀的ui设计。(不得不说,这种精心设计的高水平ui真是一场视觉盛宴……) 由于我们的游戏是哥特风,所以
怪物设计!聚光灯开发者日志04
今天带来怪物设计!怪物有蝙蝠,秃鹫等,都对应不同主题,如瘟疫,饥荒!而且能力各异,每个技能都精心设计!!例如光环,远程攻击……当然不止怪物变强,玩家的技能也会后续有升级!请大家拭目以待!#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #浮星 #聚光灯点子王 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处