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相较于传统的割草游戏确实稍显硬核,主要体现在释放技能需要消耗生命,而由于释放技能的方式是原地不动,所以跑起路来不攻击反倒成了休息,而攻击的过程玩家又不需要任何操作,所以造成了操作感的欠缺,游戏后期的唯一操作就是卡攻击间隔的移动。
你说的其实都挺对的,前面的引导确实没做好,导致基本上新玩家都要死个几次才知道怎么玩,游戏机制上的一些问题,初衷也是希望能为玩家在玩惯了传统的幸存者类游戏后,带来一些新的体验,我会在不改动核心的基础上继续优化的。
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明确了玩法后开发了一周,后面就是在修bug,我肉鸽类游戏玩的不多,既然你这么推荐重返深渊,我可以去试一下。
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掉血跟释放火球绑定,消耗的血量多少是根据相关技能等级调整的。技能方面暂时不存在纯粹的上位技能替代一说,但确实有的技能相对比较鸡肋,有的地方表达含糊不清之后的版本会酌情修改或加入额外的直观效果说明。后期能打到龙大量出现基本上算是通关了,因为游戏内容体验的差不多了,追求极致的话能升到30级。

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