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00:32

星火编辑器所有单位(怪物、NPC)头顶显示名字
本次是写一个给所有单位(怪物、NPC)头顶显示名字的方法,以前通过挂3D文字发现一个一个单位去挂不现实,本次采用处理来实现。
客户端触发:
采用“进入视野”这个事件
每个单位(创建的怪、单位、物品、投射物 都是有单位过滤)可以通过单位过滤将物品和弹道等等个人不需要的单位排除掉,不然物品掉在地上的单位也会生成名字,发射投射物也会一样。
对触发的单位创建一个附着面板和动态文字,文字直接获取触发事件
@微光
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星火编辑器客户端物品获取属性值的方法
物品添加属性分两种情况 1:设置额外属性 2:添加词缀 各有各的优缺点。
本次主要讲的是添加词缀如何在客户端获取属性值。
第一种情况:词缀buff里的属性值是设置好的固定值。
这类添加给物品后,在客户端获取就很容易。
因为添加的词缀是“装备”词缀,只需要遍历指定的装备词缀列表这条语句,获取到buff_id
再直接将buff_id通过转化成(数编表:buff),再对数编表buff里的属性修改里去获取
@微光
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00:55

星火编辑器技能特效随范围数值变化的设置
范围技能挂的特效,有时候需要根据范围来变化特效的大小,但官方只在有半径的节点上有“根据效果范围自动缩放”按钮,且这个缩放是整体缩放,整个特效还是无法匹配实际范围。
用一个“正义之火”技能举个栗子
蓄力开始时
添加了一个持续存在的buff
初始效果连接自定义效果
自定义效果
1.通过获取技能和玩家 存在范围的数组计算获得实际范围
2.为buff创建一个表现,这个表现就在当前技能里面,方便区分
3.设
@微光
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00:27

星火编辑器写一个小功能,拖拽丢弃装备(不用官方的丢弃窗口)
好像是没看见有这个方面的教程,但正好自己写的装备不打算加按钮,全程是拖拽。最后发现丢弃无法操作,用官方的丢弃窗口又显得好突兀,借此机会写了一个小方法。
新建一个供丢弃的背包,只放一个格子,无任何限制,布局采用自定义。
单位连接这个背包栏
界面面板,创建一个自定义背包的面板,摆放位置同装备背包打开的位置错开,让它显示到背包以外的界面。
设置panel13 自定义背包面板14 的背景颜色A 为1 透明
精华
@微光
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