次元茶馆工作室

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ACG Teahouse Studio
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挺好的 加油
文字ui版能看出构思
文字版星露谷主要看你能优化和加入自己想法,到什么程度
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种植的植物可以用来当人物技能核心 ,也可以植物保卫药田
灵植修仙+qq农场的偷菜+植物大战僵尸(灵植大战偷菜的灵兽)+抓灵兽打塔防
灵植物修仙:正常修仙文字放置游戏,技能用各种灵植物合成,核心灵植+素材,大体不变
药田加个 玩家互相偷菜之类的,这种被偷的人无实际损失就行,但阻止玩家偷菜成功就能去他的菜地偷菜(不用参与敌人的灵植防守或者灵兽塔防,直接任选几个灵植物) 核心是:被偷菜的无损失。
灵植打守卫战的时候:
面对偷菜的玩家:敌人要操控灵兽或者角色本身或者傀儡,击败灵植的防守 或者 打塔防的那种,类似红警的操作方式,角色灵兽傀儡打敌人的防御塔(防御塔就是灵植,对方药田如果驻守灵兽和阵法,灵兽在设置的血量以下时,会跑回阵法内,阵法可以减伤或者治疗之类的。阵法原预设为防护罩,如果担心耗时太长,可以改成辅助类阵法,场地伤害,治疗类)
面对偷菜的 野生灵兽:塔防那种就行了,自己设置灵植的种植地点,自己的灵兽可以全场无视路径 点击移动,傀儡的话,就路径内移动吧。
傀儡可以战斗类,在路径内可以被伤害。防御类,仇恨度减速这类的,在路径可以被伤害。辅助类或者场地类,在路径不会被伤害,视为场景建筑,治疗灵兽或者全场减速,区域性小范围灼烧
可以灵兽派遣,派遣分为:战斗类地图,灵植种子类,偷菜类(就指定玩家的药田里随机偷了,好处是不用打架),灵兽幼崽类,养成材料类
灵兽派遣,总体力条为1000的话,每日第二天05:00恢复1000,可超出的上限为1000,也就是2000一共。 战斗类100一次,灵植种子类150一次,偷菜类50一次,灵兽幼崽150,养成材料50
灵兽派遣核心:点击后立刻获取
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已经到底了