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次元茶馆工作室

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ACG Teahouse Studio
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简介

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玩家评价
共 1 条
挺好的 加油
文字ui版能看出构思
文字版星露谷主要看你能优化和加入自己想法,到什么程度
建议
种植的植物可以用来当人物技能核心 ,也可以植物保卫药田
灵植修仙+qq农场的偷菜+植物大战僵尸(灵植大战偷菜的灵兽)+抓灵兽打塔防
灵植物修仙:正常修仙文字放置游戏,技能用各种灵植物合成,核心灵植+素材,大体不变
药田加个 玩家互相偷菜之类的,这种被偷的人无实际损失就行,但阻止玩家偷菜成功就能去他的菜地偷菜(不用参与敌人的灵植防守或者灵兽塔防,直接任选几个灵植物) 核心是:被偷菜的无损失。
灵植打守卫战的时候:
面对偷菜的玩家:敌人要操控灵兽或者角色本身或者傀儡,击败灵植的防守 或者 打塔防的那种,类似红警的操作方式,角色灵兽傀儡打敌人的防御塔(防御塔就是灵植,对方药田如果驻守灵兽和阵法,灵兽在设置的血量以下时,会跑回阵法内,阵法可以减伤或者治疗之类的。阵法原预设为防护罩,如果担心耗时太长,可以改成辅助类阵法,场地伤害,治疗类)
面对偷菜的 野生灵兽:塔防那种就行了,自己设置灵植的种植地点,自己的灵兽可以全场无视路径 点击移动,傀儡的话,就路径内移动吧。
傀儡可以战斗类,在路径内可以被伤害。防御类,仇恨度减速这类的,在路径可以被伤害。辅助类或者场地类,在路径不会被伤害,视为场景建筑,治疗灵兽或者全场减速,区域性小范围灼烧
可以灵兽派遣,派遣分为:战斗类地图,灵植种子类,偷菜类(就指定玩家的药田里随机偷了,好处是不用打架),灵兽幼崽类,养成材料类
灵兽派遣,总体力条为1000的话,每日第二天05:00恢复1000,可超出的上限为1000,也就是2000一共。 战斗类100一次,灵植种子类150一次,偷菜类50一次,灵兽幼崽150,养成材料50
灵兽派遣核心:点击后立刻获取
月夜永眠嗒啦啦生日 : 玩游戏,开心 是核心 不要加入容易引起焦虑的。 偷菜塔防玩法 就等于pk了,坚守核心目标,就能大幅度减轻pk玩法带来的焦虑,奖励加个万能点就行了 万能点。换个说法吧 我的世界里的 等价交换模组的 emc点就是 你把玩家全部数据换算成等值emc点 每次玩家联网时上传emc点数 这样玩家就能随意删档重开了,防止大家看着新灵植出来后,自己转流派难 (灵植流派,傀儡炼制和阵法 也有流派的) 等于 玩家一个账号带总emc点数,然后开个新档玩。 经验丹之类的,万能点商城里直接卖或者等玩家炼制后解锁经验丹图鉴再开放购买权好些
2026/2/12
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