雷亚游戏 Rayark Inc.

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Rayark Inc.
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音乐上兴风作浪,其他上跌跌撞撞。
雷亚公司旗下的很多大型音乐游戏比如『Cytus』『Deemo』『兰空』等在音游界占不小的地位,无论是美术,剧(刀)情(子)音乐,游戏玩法一直都比较新潮。
CytusII更是在Google Play市场付费音乐游戏排行第四,获利方面也是一举超过了Muse Dash成为总榜第13(算上免费的)Deemo,VOEZ,也轻轻松松过了百万下载大关,这仅仅是GooglePlay.
对于一个很小众的公司来说,这些成就自然是莫大的成功。期间也并不乏摸爬滚打,比如说3A级别的动作游戏『聚爆: Never Lose Hope』不过这个游戏也是有争议性的:有些人觉得连招不顺 延迟高,不过更多的人是吐槽在优化上,没错:今后雷亚如果遇到大问题,那么这个大问题肯定是优化:不适应各种花里胡哨的(不是)屏幕,玩着玩着出现卡顿,闪退,登录不上等。虽然这仅仅是极个例,但是一旦出现还是需要赶工来修复这个问题。
对于Cytus2来说,以后就是要优化,性能,舒适感,顺便再勤快一点更新点曲包,来点支线剧情,整点新人物新皮肤,音符样式这样的大饼也才画出了两张,有钱了别只想着联动,把这么牛逼的剧情动画化一下.......
雷亚会想不到这个?
可是雷亚不仅在研发DeemoII,还搞了相当于Deemo特别版(我没玩)的东西,另一方面准备来个大的,CytusII3.7。
不仅雷亚在工程上显得略微不足,在战略上也打算从音乐慢慢地向其他处转移。比如说『万象物语』『伊甸之战』这些作品并非绝对优秀甚至是褒贬不一,但是对于雷亚来说是绝好的改造机会。
这让我想起了另外一个国产厂商e社。它一开始也是跌跌撞撞,打算出一系列和Paradox一样的内政军事科技平衡的游戏,结果发现可爱的玩家(战犯)不吃这一套:我有四萌了为啥还要玩你?于是乎e社转变战略,主打将领。军团系统与p社的比大小(大雾)不同,但是在其他方面又有删减,如自由度。无数玩家为了将领出卖自己宝贵的肝,沦为了可怜的字面肝帝。
风险不怕,就是你们程序员还有没有气力了?
———Cytus5.1后分割线——
过了好几年了,雷亚果然和我预测的一样,4.0优化问题之后一直在走下坡,不论是谱面质量严重下滑还是AI作画炎上事件都把Cytus2这款游戏推到风口浪尖上。
希望他能有个好结果,无论是雷亚也好,Cytus也好
32
说实话我真的是第一次认真地给某个游戏或游戏公司评价,真的是第一次,因为别的游戏我真心觉得不值得。我并不是说他们有什么不好,我只是觉得能入我法眼的东西太少,而雷亚绝对是其中一个。雷亚一向(大概是吧)以出色的世界观和动人心弦的剧情来博得人们的好评,所以雷亚公司出品的游戏,几乎所有的游戏在剧情方面都会做大量的铺垫,这会使整个的剧情在人们刚开始接触游戏的时候有点扑朔迷离,这也就直接导致许多浮躁的小年青们根本不想静下心来玩这款游戏。可是他们不知道的是,雷亚游戏真正的动人之处往往是在经过静下心来通关才能感受到的。我这番话并没有引战的意思,如有冒犯请多多包涵,毕竟萌新第一次写评论,请大佬们不吝赐教^O^ 雷亚的游戏其实没有精品,毕竟精品之间很难分出高下。初入雷亚坑是初中的时候玩聚爆,聚爆刚出我就买了,但最一开始我也是没有耐心玩下去。后来高中的时候再玩聚爆,这次耐下性子来全都通关了,当时真的是为了打一个终战手机屏幕都快摁出坑来了。。。最后看到Avalon自爆炸死女王来保护盖亚星真的都。。。都快哭出来了。。。还有是乔纳森列传最后k10自爆保护乔纳森的时候。我知道一个高一的大男生说这话有点不好意思(反正匿名你们也不知道我是谁),但是我还是要说,因为这就是我对这款游戏的态度,这是为数不多的一款能让我差点哭出来的游戏之一。之后又入了deemo的坑,本想入cytus的坑但是真的tm不会玩(再撸十年我也练不出来那手速),大树30米时我还没什么感受,但是台阶玩到100%的时候那个离别的cg真的泪崩啊。。。Alice,good night!后来上b站再找那个cg的时候还看到有个大哥有感而发给cg写上了旁白。雷亚游戏这种游戏体验,我觉得是绝大部分游戏都没有的。 相比高产似公鸡中的战斗机的腾讯之流,TapTap评分2.9也是挺值的。但是这我都能理解,白沙在涅与之俱黑,在物欲横流的时代又有多少游戏厂商能做到出淤泥而不染?连腾讯都下水了,何况那些小厂商甚至更小的厂商呢?我承认deemo全曲包解锁要九百多块钱,可是这就跟苹果App Store上推荐的一样,付费一次畅玩无尽;反观时下很火的一些游戏,比如王者农药淫阳师之类的,那简直就是付费无尽畅玩一次啊,游戏体验几乎为0...更别提农药引起的负面新闻,光是在人民日报上就被点名批评了三次吧。 我并不是批评这个游戏,我只是想说中国游戏市场真的太缺少像雷亚这样的良心游戏厂商了,也太缺少像游名扬(滑稽)这样的游戏匠人了,中国游戏市场真的缺少像雷亚一样这样的一股清流了。总之千言万语汇成两句话:雷亚万岁!雷亚赛高!最后一句话:心和脚是有区别的! p.s.以上内容全部手打,累死寡人矣。。。
28
算是第一次正儿八经的为一家游戏厂商打call吧
可是没办法 雷亚出的游戏太精品了 忍不住为雷亚写东西
是的没错 我今天要推荐的游戏厂商就是台湾的雷亚(rayark)
第一次接触雷亚出品的游戏大概是今年九月末十月初的时候吧 那个时候正是游戏荒的时候 没什 么游戏能够玩下去
在TapTap上看到了万象物语(sdorica)的推荐就下载了 这款游戏号称是一款不肝不氪的游戏 玩了几天之后 彻底迷上了这个游戏 发现确实如此 不肝不氪(虽然氪了18的新人礼和两个45的月卡)
这款游戏可玩性非常高 首先是它的世界观十分宏大 剧情引人入胜 由剧情第一章的庞 娜雅 蒂卡三人分别引领 然后分太阳王国 东方联邦等地区展开 颇有英剧权力的游戏的风格在里面 二是他的战斗系统 告别了无脑的刷图模式 分一魂 二魂 四魂消除战斗 关卡变化多样 十分具有策略性 使游戏可玩度更高 (图3-图5)也正是这款游戏让我了解到了雷亚(rayark)的游戏精品
然后是聚爆(implosion)这款游戏入手时没赶上周年庆 花了60元内购 其实还是有点忐忑的吧 毕竟自己是第一次买游戏玩 但是在玩聚爆之后自己就打消了这个顾虑 首先是聚爆的画质 科技风真的好评 然后是雷亚游戏一贯的优点 剧情世界观十分好评优秀 记得当初打剧情本看到Avalon自爆炸死女王来保护盖亚星真的都快哭出来了。。。还有是乔纳森列传最后k10自爆保护乔纳森的时候。也是真的快要哭出来了 (图6-7)
最后就是兰空(voze)这是我最不敢接触的游戏类型 音游了 因为自己在反应力上确实欠缺了一点 经常会出现漏拍的情况 所以就一直没有玩过音游 但是毕竟是雷亚出品的游戏 所以就趁着新年花了12元入了兰空典藏版 自己段位还不高老是出现漏拍手忙脚乱的情况 以后会慢慢熟稔起来
(刚刚利用这个月攒的钱入了144的音乐世界2(cytusⅱ))
雷亚的游戏暂且就买这么多 等之后再入古树旋律(demmo)音乐世界(cytusⅰ)
雷亚出品必属精品
还有一句话 不跳票的雷亚不是好雷亚
2
五年前,我高二,当时对于手机游戏(更准确的说是移动端游戏)印象完全处在水果忍者,神庙逃亡跟汤姆猫这样子,玩游戏大多用的是ipad2,当时已经觉得挺不错了,后来发现了诸如hoc,无尽之剑这类的好游戏,但是也都是去苹果专卖店导入的,自己在家下游戏基本靠一个叫限免大师的软件_有没有记得的举个爪(′゜ω。‵)。自己在App Store看了好多游戏,收藏了的就只有cytus跟demmo,暗暗下定决心有机会绑银行卡一定买。
一直想玩一个好玩精致的音游,之前被同学安利的是乐动达人(好像是这个名字?),歌曲不多而且大多是流行歌曲,4key竖屏下落,倒是也挺有意思,后来接触了节奏大师,曲库很大但是按钮让我实在喜欢不起来,左右来回滑动而且不对称对于我这种半手残玩家真的不太友好,后来看了LL,然后开始玩国服的LL,九键半弧很新颖(主要是没出街机曲面之前对拇指党真的很友好),因为当时demmo并没有安卓版,我用尽千辛万苦在我的三星上弄了个从贴吧大佬那求来的破解版,分辨率不适配,经常白屏,而且也没有dlc的曲子,但是按键的风格让我一下子就喜欢上了,当时真的玩了好久(也有很大一部分原因是节奏大师用体力,打歌有血条,手残过不去玩一会就没得玩了,在这还是表扬一波demm雷亚)。
再后来我上了大学,安卓上也有了雷亚方舟,回坑雷亚的时候正赶上兰空刚出,那时候还不是像现在这样买断制的,当时买歌是用小鱼(误)买,6块一个鱼,我入了兰空然后补票demmo,然后我就给我高中基友跟大学室友一顿鼓吹,军训的时候,半夜胃疼,睡不着觉就坐在桌子旁边打demmo,每次疼的厉害就咬咬牙买个曲包打新歌,一宿过去了,180大洋也没了,又趁着周年庆,入了聚爆,弥补了之前的遗憾,后来搬了校区,跟发小聚到了一起,正赶上我在玩万象的内测,两个游戏宅就成天琢磨着玩三消(那画面太美我现在也不想回头看)之后看到了CY2的消息,代理兜兜转转,就不细说了,谷歌商店出了我只能看着是真的气,好在最后皆大欢喜,龙渊雷亚两开花。
虽然我是个手残(伪),但是也算是玩了不少音游,相比于其他林林种种的音游来说,雷亚的音游总给人以一种特别的印象,他的曲子永远会让你眼前一亮,他的风格永远都是与其他所有有些不同之处,两个字来评价,或许只有精致二字才能形容雷亚为我们带来的这些游戏。雷亚出品,必属精品。这些年雷亚也用实际行动和一款又一款的新作向世人证明着这句话,他的每一个游戏,都不像是一个消磨时间的game,更多的,是一个个故事在你耳边娓娓道来,有机器人,有小女孩跟钢琴,有少年们的日记,也有伙伴们冒险的奇妙物语,有着探索家园的机甲操控者,更有着这一场消失的演唱会。
雷亚所带给我最大的惊喜就在于他并不想其他游戏公司,一款作品成功之后便利用ip或相同风格来继续吸引眼球,cytus初露头角便斩获无数好评,但雷亚却说:我们认为它并不完美,我们要做一款更加完美的游戏。在雷亚说出这番话的时候,没人相信,然后,有了demmo,雷亚让全世界都听到了这个小女孩的故事。当我觉得雷亚会出demmo2的时候,他只是更新着demmo的曲包,然后把兰空带给了我们,CY, DEMMO, VOEZ,三款游戏风格不同但却无一不是称得上精品的佳作,更别说聚爆跟万象物语,不同类型的游戏在他们手中却总能向世人证明,雷亚出品,必属精品。
Taptap的评分是很公道的,从王者荣耀跟TX就能看出来(安利一波semc的虚荣vainglory),能得到10分评价的寥寥无几,现在的雷亚,就给我一种端游方面暴雪的感觉,我不在乎他们有什么新作了,类型也无关紧要,肯定会对我胃口就是了,反正买就对了(然而暴雪18年嘉年华睿智操作差点没给自己骚死),平时安安静静的雷亚,就算什么时候搞出来一个比demmo还好的游戏我估计也不会惊讶了。
最后,就祝愿雷亚能越办越好,带给大家更多优秀的新游戏(总感觉说这句话多余,这不是既定事实吗ヾ(^▽^*)))),顺便在这给大家拜个早年吧,猪年快乐啊各位!
Ps:以上是一个半夜蹲坑孤独寂寞内心酸楚与谁诉说的大三单身狗于凌晨2点在家中的厕所有感而发,如果有看到这条评论的兄弟,我只想说一句,谢谢,听我说了这么多,第一次发这种长评,有很多写的不好的地方还请大家多多包涵
以上
10