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雷亚游戏 Rayark Inc.
雷亚游戏 Rayark Inc.
Rayark Inc.
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http://www.rayark.com/
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Louis XIV
音乐上兴风作浪,其他上跌跌撞撞。
雷亚公司旗下的很多大型音乐游戏比如『Cytus』『Deemo』『兰空』等在音游界占不小的地位,无论是美术,剧(刀)情(子)音乐,游戏玩法一直都比较新潮。
CytusII更是在Google Play市场付费音乐游戏排行第四,获利方面也是一举超过了Muse Dash成为总榜第13(算上免费的)Deemo,VOEZ,也轻轻松松过了百万下载大关,这仅仅是GooglePlay.
对于一个很小众的公司来说,这些成就自然是莫大的成功。期间也并不乏摸爬滚打,比如说3A级别的动作游戏『聚爆: Never Lose Hope』不过这个游戏也是有争议性的:有些人觉得连招不顺 延迟高,不过更多的人是吐槽在优化上,没错:今后雷亚如果遇到大问题,那么这个大问题肯定是优化:不适应各种花里胡哨的(不是)屏幕,玩着玩着出现卡顿,闪退,登录不上等。虽然这仅仅是极个例,但是一旦出现还是需要赶工来修复这个问题。
对于Cytus2来说,以后就是要优化,性能,舒适感,顺便再勤快一点更新点曲包,来点支线剧情,整点新人物新皮肤,音符样式这样的大饼也才画出了两张,有钱了别只想着联动,把这么牛逼的剧情动画化一下.......
雷亚会想不到这个?
可是雷亚不仅在研发DeemoII,还搞了相当于Deemo特别版(我没玩)的东西,另一方面准备来个大的,CytusII3.7。
不仅雷亚在工程上显得略微不足,在战略上也打算从音乐慢慢地向其他处转移。比如说『万象物语』『伊甸之战』这些作品并非绝对优秀甚至是褒贬不一,但是对于雷亚来说是绝好的改造机会。
这让我想起了另外一个国产厂商e社。它一开始也是跌跌撞撞,打算出一系列和Paradox一样的内政军事科技平衡的游戏,结果发现可爱的玩家(战犯)不吃这一套:我有四萌了为啥还要玩你?于是乎e社转变战略,主打将领。军团系统与p社的比大小(大雾)不同,但是在其他方面又有删减,如自由度。无数玩家为了将领出卖自己宝贵的肝,沦为了可怜的字面肝帝。
风险不怕,就是你们程序员还有没有气力了?
———Cytus5.1后分割线——
过了好几年了,雷亚果然和我预测的一样,4.0优化问题之后一直在走下坡,不论是谱面质量严重下滑还是AI作画炎上事件都把Cytus2这款游戏推到风口浪尖上。
希望他能有个好结果,无论是雷亚也好,Cytus也好
31
年轻的小妖怪
在我心中的地位就是手游界“暴雪”,当然了是巅峰时期的暴雪。
音游做得非常成功。
策略游戏也做得不错,但万象物语好像便秘了……
聚爆的质量是非常好的,作为一款机甲格斗精品,可惜这是一个劣币驱良币的流氓粪市,未上线就被扒光破解了,我不知道你们现在还能不能重新开始,Ai美工的风波,你们是为了省事还是腰包紧张了?
稍显颓势,希望你们能越来越好,创造更多精品。
3
MithrilCross
jubeat脑残粉。
玩过:cytus,deemo,voez,cytusII,Implosion
雷亚的优点很明显,出色的美术设计,精心的剧情安排,已经许多著名制作人不同风格的音乐作品,这都是雷亚的特色。
同时雷亚作为以音乐游戏为主的游戏厂商,她在音乐游戏的谱面设计以及节奏打击感却一直不是很理想,作为音乐游戏体验的核心,一直希望雷亚能在这一方面所有进步。
综上,雷亚的优势能够在除了音乐游戏以外的类型上更好的展示自己,但是如果继续以音乐游戏作为核心,目标是和Bemani、Sega平起平坐的话,希望能在音乐游戏的本质上再钻研一下。
希望雷亚越做越好。
6
PesCL
剧情真的一流
就是刀太多了,真的多。
而且是那种,先给你一点甜头,然后你放心的一口啃下去,全——是——刀。
反正就我知道deemo,cy2,没一个good end。万象还没完结,但是第二季最新的几章开始出刀子了。据官方说最后两章有关于蒂卡二阶到三阶的转变
(就是立绘从笑到不笑了,而且从三阶立绘看成熟了很多),看来又有刀子了
老刀片厂了。
——————————————————————
万象更新了第十三章,果然是刀子
不愧是雷亚
8
COSMOS
此为雷亚原话:
游戏好玩更胜于赚钱
不断的产出属于自己的原创 Title,讲出更多故事
给真正想做好玩游戏的朋友,有另一个发挥的选择
开发者的身分背后,我们都是玩家
在台湾,开发原创游戏是一件很辛苦的事
所以我们成立雷亚游戏,一个你只需要把游戏做好的场所
所有人都是参与设计游戏的人,在不同方向贡献自己的专长
虽然不一定能尽善尽美,但推出产品时都是问心无愧
因为我们的作品将要感动到世界上无数的知音玩家。
感谢雷亚给了我们许多乐趣
致敬雷亚!
42
GamePlayer『 』
雷亚出品,必属精品
从古树旋律到 cytus 兰空典藏版 再到cytus2 每一个都是精品 聚爆 万象物语其实也不错 特别是聚爆 超越当时手游平均画质和质量的水准 就算放在现在 聚爆也是一款非常精良的单机 伊甸之战不知道什么时候才出 玩法设计也是蛮不错的 还有就是。。下次别给极光代理了。。cytus2国服咕咕咕了大半年 真的怕了 龙渊虽然经常跳票什么的 但整体来讲还是不错的
2
树精卫士
雷亚的游戏给我的第一印象就是:哇,好厉害!
雷亚不拘泥于单一的某一种游戏画风或者游戏方式,不断的开发完全全新的游戏,哪怕cytus和cytusⅡ是续作的关系,二者的画风也是迥然不同,而且游戏的按键种类也在第二部中的到了更新和完善。voez的青春画风和闪亮绚丽的色彩,deemo的黑白基调的古树画风,同为音乐游戏,给人的感受却可以如此不同。(而且歌也超级好听,让人忍不住氪金)
不仅音游,诸如万象物语,伊甸之战,细胞迷途,聚爆等等,有动作,卡牌,策略,解谜各种各样的游戏类型,每一款游戏都是给人了一种惊喜,让人每当看到雷亚出了一款新游戏时都会有无尽的猜想,猜想雷亚又会出一个怎样的游戏,并且让人看到这款新游戏时更加出乎意料,这就是雷亚厂子的魔力和魅力之一。
5
季安
算是第一次正儿八经的为一家游戏厂商打call吧
可是没办法 雷亚出的游戏太精品了 忍不住为雷亚写东西
是的没错 我今天要推荐的游戏厂商就是台湾的雷亚(rayark)
第一次接触雷亚出品的游戏大概是今年九月末十月初的时候吧 那个时候正是游戏荒的时候 没什 么游戏能够玩下去
在TapTap上看到了万象物语(sdorica)的推荐就下载了 这款游戏号称是一款不肝不氪的游戏 玩了几天之后 彻底迷上了这个游戏 发现确实如此 不肝不氪(虽然氪了18的新人礼和两个45的月卡)
这款游戏可玩性非常高 首先是它的世界观十分宏大 剧情引人入胜 由剧情第一章的庞 娜雅 蒂卡三人分别引领 然后分太阳王国 东方联邦等地区展开 颇有英剧权力的游戏的风格在里面 二是他的战斗系统 告别了无脑的刷图模式 分一魂 二魂 四魂消除战斗 关卡变化多样 十分具有策略性 使游戏可玩度更高 (图3-图5)也正是这款游戏让我了解到了雷亚(rayark)的游戏精品
然后是聚爆(implosion)这款游戏入手时没赶上周年庆 花了60元内购 其实还是有点忐忑的吧 毕竟自己是第一次买游戏玩 但是在玩聚爆之后自己就打消了这个顾虑 首先是聚爆的画质 科技风真的好评 然后是雷亚游戏一贯的优点 剧情世界观十分好评优秀 记得当初打剧情本看到Avalon自爆炸死女王来保护盖亚星真的都快哭出来了。。。还有是乔纳森列传最后k10自爆保护乔纳森的时候。也是真的快要哭出来了 (图6-7)
最后就是兰空(voze)这是我最不敢接触的游戏类型 音游了 因为自己在反应力上确实欠缺了一点 经常会出现漏拍的情况 所以就一直没有玩过音游 但是毕竟是雷亚出品的游戏 所以就趁着新年花了12元入了兰空典藏版 自己段位还不高老是出现漏拍手忙脚乱的情况 以后会慢慢熟稔起来
(刚刚利用这个月攒的钱入了144的音乐世界2(cytusⅱ))
雷亚的游戏暂且就买这么多 等之后再入古树旋律(demmo)音乐世界(cytusⅰ)
雷亚出品必属精品
还有一句话 不跳票的雷亚不是好雷亚
2
假面魔方
五年前,我高二,当时对于手机游戏(更准确的说是移动端游戏)印象完全处在水果忍者,神庙逃亡跟汤姆猫这样子,玩游戏大多用的是ipad2,当时已经觉得挺不错了,后来发现了诸如hoc,无尽之剑这类的好游戏,但是也都是去苹果专卖店导入的,自己在家下游戏基本靠一个叫限免大师的软件_有没有记得的举个爪(′゜ω。‵)。自己在App Store看了好多游戏,收藏了的就只有cytus跟demmo,暗暗下定决心有机会绑银行卡一定买。
一直想玩一个好玩精致的音游,之前被同学安利的是乐动达人(好像是这个名字?),歌曲不多而且大多是流行歌曲,4key竖屏下落,倒是也挺有意思,后来接触了节奏大师,曲库很大但是按钮让我实在喜欢不起来,左右来回滑动而且不对称对于我这种半手残玩家真的不太友好,后来看了LL,然后开始玩国服的LL,九键半弧很新颖(主要是没出街机曲面之前对拇指党真的很友好),因为当时demmo并没有安卓版,我用尽千辛万苦在我的三星上弄了个从贴吧大佬那求来的破解版,分辨率不适配,经常白屏,而且也没有dlc的曲子,但是按键的风格让我一下子就喜欢上了,当时真的玩了好久(也有很大一部分原因是节奏大师用体力,打歌有血条,手残过不去玩一会就没得玩了,在这还是表扬一波demm雷亚)。
再后来我上了大学,安卓上也有了雷亚方舟,回坑雷亚的时候正赶上兰空刚出,那时候还不是像现在这样买断制的,当时买歌是用小鱼(误)买,6块一个鱼,我入了兰空然后补票demmo,然后我就给我高中基友跟大学室友一顿鼓吹,军训的时候,半夜胃疼,睡不着觉就坐在桌子旁边打demmo,每次疼的厉害就咬咬牙买个曲包打新歌,一宿过去了,180大洋也没了,又趁着周年庆,入了聚爆,弥补了之前的遗憾,后来搬了校区,跟发小聚到了一起,正赶上我在玩万象的内测,两个游戏宅就成天琢磨着玩三消(那画面太美我现在也不想回头看)之后看到了CY2的消息,代理兜兜转转,就不细说了,谷歌商店出了我只能看着是真的气,好在最后皆大欢喜,龙渊雷亚两开花。
虽然我是个手残(伪),但是也算是玩了不少音游,相比于其他林林种种的音游来说,雷亚的音游总给人以一种特别的印象,他的曲子永远会让你眼前一亮,他的风格永远都是与其他所有有些不同之处,两个字来评价,或许只有精致二字才能形容雷亚为我们带来的这些游戏。雷亚出品,必属精品。这些年雷亚也用实际行动和一款又一款的新作向世人证明着这句话,他的每一个游戏,都不像是一个消磨时间的game,更多的,是一个个故事在你耳边娓娓道来,有机器人,有小女孩跟钢琴,有少年们的日记,也有伙伴们冒险的奇妙物语,有着探索家园的机甲操控者,更有着这一场消失的演唱会。
雷亚所带给我最大的惊喜就在于他并不想其他游戏公司,一款作品成功之后便利用ip或相同风格来继续吸引眼球,cytus初露头角便斩获无数好评,但雷亚却说:我们认为它并不完美,我们要做一款更加完美的游戏。在雷亚说出这番话的时候,没人相信,然后,有了demmo,雷亚让全世界都听到了这个小女孩的故事。当我觉得雷亚会出demmo2的时候,他只是更新着demmo的曲包,然后把兰空带给了我们,CY, DEMMO, VOEZ,三款游戏风格不同但却无一不是称得上精品的佳作,更别说聚爆跟万象物语,不同类型的游戏在他们手中却总能向世人证明,雷亚出品,必属精品。
Taptap的评分是很公道的,从王者荣耀跟TX就能看出来(安利一波semc的虚荣vainglory),能得到10分评价的寥寥无几,现在的雷亚,就给我一种端游方面暴雪的感觉,我不在乎他们有什么新作了,类型也无关紧要,肯定会对我胃口就是了,反正买就对了(然而暴雪18年嘉年华睿智操作差点没给自己骚死),平时安安静静的雷亚,就算什么时候搞出来一个比demmo还好的游戏我估计也不会惊讶了。
最后,就祝愿雷亚能越办越好,带给大家更多优秀的新游戏(总感觉说这句话多余,这不是既定事实吗ヾ(^▽^*)))),顺便在这给大家拜个早年吧,猪年快乐啊各位!
Ps:以上是一个半夜蹲坑孤独寂寞内心酸楚与谁诉说的大三单身狗于凌晨2点在家中的厕所有感而发,如果有看到这条评论的兄弟,我只想说一句,谢谢,听我说了这么多,第一次发这种长评,有很多写的不好的地方还请大家多多包涵
以上
10
n0000000000o
雷亚陪我长大。
因为cytus,我知道了雷亚。以前从未想过国内公司能做出这么好的游戏。说实话,尽管某两厂一直饱受诟病,我也曾对他们抱有期望,但希望总在满满减退--雷亚--让我第一次真正的相信国产游戏是有希望的。
我了解cytus太早太早了,还在小学时第一次被推荐cytus,就被其精美的画风和优秀的配乐所吸引。也是第一次知道,中国有一家游戏公司叫雷亚。cytus这个游戏穿插在我的记忆中,与我的友情一起,织成难忘的回忆。因此,我可以很骄傲的说,我的童年,有雷亚的一席之地。
转眼8年过去了,我从小学生变为了大学生,cytus也变为了cytus2。尽管也见到许多其他优秀的游戏,PC端的游戏也仿佛打开了新的大门。但时光荏苒,手机上的软件装了又卸,卸了又装。到了最后,cytus确总是顽强而坚挺的留在手机上。
为什么喜欢雷亚的游戏?
因为创造性的美术插画?因为“动人”的剧情?因为精致的音乐?
也许是,也不仅仅是。
可能我在其中掺杂了很多个人感情,但在我的想法中,如果非要我给雷亚一个一句话评价,我只想说:
雷亚是一家用心做游戏的公司。
同学一起聊天曾问及日后最想去的公司,我略一沉思,回答:雷亚。在场众人都对这个名字感到陌生,奇怪的看着骄傲的我。
我想跟点开这个页面的朋友们说:雷亚的游戏也许你不会喜欢,但绝不会让你失望。
:)
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