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雷亚游戏 Rayark Inc.

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Official Website http://www.rayark.com/
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雷亚游戏不断深入游戏内涵,尝试拓展游戏带来更多可能性,将感动长久留存在玩家心中。

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Player Reviews

9.9
2.2K Reviews

音游我是一开始玩的 音乐世界2,没玩过1,打歌方式玩挺喜欢的,不像下落式那样,连贯的蓝没办法好好连,neko,paff的剧情很好看的,有点慢热,但是喜欢。剧情冷不丁的,打了歌就来了,这我很喜欢。
deemo我喜欢里面的歌,好听,但是下落式对我来说不好,希望更新一个类音乐世界2的打歌方式,打歌过程很折磨的,单纯想听歌的。
聚爆砍起小怪来,真的不错。但是其他怪,就是真的很肉了,刚打的小boss 精英怪,下一关直接当小怪用,
这不是创意的创意怪恶心的 ,远程武器打小怪有点用,
其他没有用 ,角色做得比较抗揍,也抗不了这样的,
还有现在卡关了很不好的。
这个严格说3.7星吧,本身质量可以,怪物太重复了,太肉了,伤害不拉的 ,但是远程武器稍微有点量变,没有质变,自己带的远武就是废物。
希望能出一个卡牌类的游戏,虽然好像已经有了,但是没玩过那个。
这个有和人对战玩法,纯卡牌流,标志的技能攻击闪避流,和前二者的混合,虽然很难设计吧。
本身画质够好,不能太好,游戏性要高,节奏可以慢点,但是主要快些。能量和格挡不会回合结束消失 ,
本身玩法是类似肉鸽,或者是肉鸽。角色要有特点,
卡组运转设计,攻击防御数值设计,能力牌,技能牌效果,高等级怪物给的遗物种类,不同角色适应流派打法遗物卡牌。剧情要好,不要太无聊 ,不算短,但是不是太长,要够吸引人。要爽快,不能没有可玩性耐玩性。
玩家可以自创一个角色,在基于已经玩过的角色基础上,也可以是从0开始的基础。
希望雷亚可以做出这种游戏来,加油。

Louis XIV
2021/1/23

音乐上兴风作浪,其他上跌跌撞撞。
雷亚公司旗下的很多大型音乐游戏比如『Cytus』『Deemo』『兰空』等在音游界占不小的地位,无论是美术,剧(刀)情(子)音乐,游戏玩法一直都比较新潮。
CytusII更是在Google Play市场付费音乐游戏排行第四,获利方面也是一举超过了Muse Dash成为总榜第13(算上免费的)Deemo,VOEZ,也轻轻松松过了百万下载大关,这仅仅是GooglePlay.
对于一个很小众的公司来说,这些成就自然是莫大的成功。期间也并不乏摸爬滚打,比如说3A级别的动作游戏『聚爆: Never Lose Hope』不过这个游戏也是有争议性的:有些人觉得连招不顺 延迟高,不过更多的人是吐槽在优化上,没错:今后雷亚如果遇到大问题,那么这个大问题肯定是优化:不适应各种花里胡哨的(不是)屏幕,玩着玩着出现卡顿,闪退,登录不上等。虽然这仅仅是极个例,但是一旦出现还是需要赶工来修复这个问题。
对于Cytus2来说,以后就是要优化,性能,舒适感,顺便再勤快一点更新点曲包,来点支线剧情,整点新人物新皮肤,音符样式这样的大饼也才画出了两张,有钱了别只想着联动,把这么牛逼的剧情动画化一下.......
雷亚会想不到这个?
可是雷亚不仅在研发DeemoII,还搞了相当于Deemo特别版(我没玩)的东西,另一方面准备来个大的,CytusII3.7。
不仅雷亚在工程上显得略微不足,在战略上也打算从音乐慢慢地向其他处转移。比如说『万象物语』『伊甸之战』这些作品并非绝对优秀甚至是褒贬不一,但是对于雷亚来说是绝好的改造机会。
这让我想起了另外一个国产厂商e社。它一开始也是跌跌撞撞,打算出一系列和Paradox一样的内政军事科技平衡的游戏,结果发现可爱的玩家(战犯)不吃这一套:我有四萌了为啥还要玩你?于是乎e社转变战略,主打将领。军团系统与p社的比大小(大雾)不同,但是在其他方面又有删减,如自由度。无数玩家为了将领出卖自己宝贵的肝,沦为了可怜的字面肝帝。
风险不怕,就是你们程序员还有没有气力了?

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