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Blizzard Entertainment, Inc.
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用户评价
共 2517 条
Lok-tar ogar
篝火计划
五星好评!因为多年来对你的热爱没有半分退减。
不过我还是要说一下:有好多玩家希望暴雪出魔兽世界手游,风暴英雄手游,甚至守望先锋手游等各种手游。虽说以现在的技术,这是可行的。但我任然不太看好。这种手游完全就是一直复刻,一种重制,未必会有多少人去买账(我所顾虑的不止这一点,唯独这一点是重中之最)。
但游戏往移动端轻便化的发展是大势所趋,虽说在手机上玩MOBA没毛病,风暴英雄手游的可行性很高。战网平台的用户很多,这也是个优势,用手机玩炉石的,保守估计也有多半会去尝试吧。目前国内市场就两位大佬家的MOBA可以做到匹配零等待,这也对其他小企业的MOBA造成的很大压力。保守估计,风暴英雄手游应该会造成三分国内MOBA手游市场的局势。丁老板当然很高兴,自家的MOBA手游也的的确确起来了!
手机MMO角色扮演比起前几年已经很成熟了,国内先后有了各种关于“飞”的概念与实施。暴雪力求完美,必须对各方面反复雕琢。其实如果去了解一下MMO的历史,其实魔兽世界并不是最早的一批MMO,但一定是活得最久的。所以我不着急等待,该来的时候会来的。只希望玩家们到时会买这笔账。
比起以上这些,我希望暴雪出一两个小而精致的游戏。其实炉石传说作为PC游戏,之后移植移动端后,就一直是所有可以在手机上面玩的游戏中最为精致的游戏,加不加“之一”没有必要。炉石传说的火热,是因为这是为数不多的可以用来休闲娱乐消遣的游戏,睡前玩两局 ,坐公交玩一局等等……如果说炉石教会了我什么,那就是平静,佛系游戏。哈哈哈。。
其实我想说一下,暴雪这么多年积累了好多东西,有时候拿点边角料就能做个非常非常好的游戏。比如说建模这么棒,不顺便弄个卡牌养成游戏未免有点可惜。想想看,卡牌养成,或者直接说养成类游戏,那在国内的收入简直就是暴利!用这些资金去更好的去发展游戏即艺术,岂不是非常非常非常非常OK?
暴雪文化已经成为一个经典与记忆。他们完全可以做一个没有太多剧情的卡牌养成类游戏,毕竟身为暴雪粉的我们连老莫当年创业借的谁的多少美元都了解的清清楚楚,游戏背景不要多做叙述。现在的玩家也确实很少看剧情,一个CG就已经带给我们无限的想象 。
5
LeiT🌃
篝火计划
大概在2000年,家里买了第一台电脑,我用压岁钱买了星际争霸的盗版光碟,放假在家里偷偷玩,打打电脑,调调密码blacksheepwall,showmethemoney……完事还得用湿毛巾给显示屏散热以防被爸妈发现,这就是青春吧。
这特么都18年了,老子都快要到不惑之年,你出品的游戏却是一双手都可以点清,能不能给点力!
3
田晓阳
篝火计划
恭喜魔兽争霸III更新1.30!
从高二开始接触暴雪游戏到现在已经快10年了,从war3开始,到星际,到炉石,到风暴,到暗黑,如今已成为坚定暴雪粉丝的我要对暴雪说一声感谢,感谢这家公司伴我走过青春岁月,让我知道了游戏为什么能被称为是第九艺术。
随着星际1的重制和魔兽三的复活,心中既有兴奋,也开始担心暴雪是不是已经迷失了方向,不敢再去突破自己了。但魔兽1.30的大刀阔斧打消了我的疑虑,我们的暴雪果然还是那个暴雪。
仔细想想,我没有尝试过的守望先锋,不正是暴雪能力的证明么?我又是在瞎担心什么呢?艺术品是工人欣赏的,而不是锁在柜子里供着,这就是星际1与魔兽3就在今天获得更新的原因吧!
更何况电子竞技不像围棋,雕刻个木板,做几个棋子,再过几百年都能随时开战。软件产品是需要不断投入,不断维护的,这绝非是炒冷饭,反而正是对待过去的艺术品应有的负责态度。
祝“暴雪出品必属精品”永不过时,祝电子竞技运动万年常青!
直到我看到了魔兽重制版
咚咚咚,我给微软爸爸磕好几个响头,先三星观望了
12
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