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Blizzard Entertainment, Inc.
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共 2516 条
悲哀的妖妖零
不要在我的墓碑前哭泣,
我不在那里,我没有长眠。
我是凛冽的寒风,
掠过诺森德的雪原。
我是温柔的春雨,
滋润着西部荒野的麦田。
我是清幽的黎明,
弥漫在荆棘谷的林间。
我是雄浑的鼓声,
飞越纳格兰的云端。
我是温暖的群星,
点缀达纳苏斯的夜晚。
我是高歌的飞鸟,
留存于美好的人间。
不要在我的墓碑前哭泣,
我不在那里,我从未长眠。
08年熬夜,4岁的我第一次打开war3通关了兽族小型战役,从此进入暴雪游戏,12年打开还在点卡制度的星际,内心是激动的。18年春节,打开泰坦的边角料守望,对暴雪是惊叹。暴雪,玩家们和蔼的爸爸(不像腾讯)魔兽是青春,星际是技术之巅。在此致敬暴雪!
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在这里评论一下最近爆出的关于暴雪和天美合作的事情,希望暴雪只是把合作当合作,如果换掉网易代理商,那么tx的额外费用会比网易多的多(特别是对玩家),和天美的合作只是希望动视参照cs cf高清大区 和使命召唤ol的技能商场,不要什么6元抽奖火麒麟(当然不可能是火麒麟了,使命里面出来一把质子炮?)让我们也期待一下暴雪的第一个纯手游血种游戏吧!
3
田晓阳
恭喜魔兽争霸III更新1.30!
从高二开始接触暴雪游戏到现在已经快10年了,从war3开始,到星际,到炉石,到风暴,到暗黑,如今已成为坚定暴雪粉丝的我要对暴雪说一声感谢,感谢这家公司伴我走过青春岁月,让我知道了游戏为什么能被称为是第九艺术。
随着星际1的重制和魔兽三的复活,心中既有兴奋,也开始担心暴雪是不是已经迷失了方向,不敢再去突破自己了。但魔兽1.30的大刀阔斧打消了我的疑虑,我们的暴雪果然还是那个暴雪。
仔细想想,我没有尝试过的守望先锋,不正是暴雪能力的证明么?我又是在瞎担心什么呢?艺术品是工人欣赏的,而不是锁在柜子里供着,这就是星际1与魔兽3就在今天获得更新的原因吧!
更何况电子竞技不像围棋,雕刻个木板,做几个棋子,再过几百年都能随时开战。软件产品是需要不断投入,不断维护的,这绝非是炒冷饭,反而正是对待过去的艺术品应有的负责态度。
祝“暴雪出品必属精品”永不过时,祝电子竞技运动万年常青!
直到我看到了魔兽重制版
咚咚咚,我给微软爸爸磕好几个响头,先三星观望了
12
alu阿路
我第一次看到认识魔兽世界是在一个动漫《我叫MT》上了解的,看着牛头人,地精,兽人和许多其他种族的人物我第一眼就觉得喜欢这个游戏,说不出的一种神秘色彩吸引着我,或许是部落充满荒野感的建筑,或许是部落与联盟沸腾的战争,又或许是熊猫人所在的世外桃林,一个个传奇的故事,许多的人物,美丽的风景组成了这样一个火遍全球的游戏。人心在变,也行厌倦了吧,吃鸡的出现改变了许多,但不管是什么人们都会慢慢厌倦的,吃鸡的热减退,这是一个机会,一个又可以让玩家讨论boss打法,开荒路线,宠物获得的游戏重生的机会。当我看到一片网络新闻上写暴雪招聘一名可以让魔兽变成手游的技术人员疑似要出魔兽手游时,内心是多么的高兴,玩够了打打杀杀对战游戏,多想在重温以前和公会伙伴一起打BOSS的喜悦,站在酒馆门口吹牛的日常,魔兽承载了许多的回忆,也行是我们公会拿下首杀的高兴,也行是公会称霸服务器的骄傲,也行手游出来时我可以在世界频道高呼“为了部落”,然后召集公会以前的成员再创辉煌。
——绯红之灾公会成员:谓无名
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