守望先锋:归来(PC版)游戏截图
守望先锋:归来(PC版)游戏截图
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守望先锋:归来(PC版)游戏截图
守望先锋:归来(PC版)

守望先锋:归来(PC版)

PC/主机
PC/主机
官方入驻
8.1
7.2 万
支持平台
作为一个生涯1700+小时的老玩家,这个版本充分体验完后,我认为《归来》解决了部分问题,但同时带来了更多新问题。
曾经的OW1后期最大的问题就是没有新玩家了,匹配机制T位没人玩C位一把排10~20分钟,而进游戏后体验极差,10分钟就输完出来了,后期还有网易放养型的运营方式,挂狗满天飞,把把双方都有锁子哥,看锁子哥巅峰对决,让正常玩家痛苦不已。
暴雪选择的应对方式是游戏模式换成免费游戏,增加新玩家;解放一个T位,让盾职角色大量减少,长枪得以解放;新帐号绑定手机号,从帐号注册数量上防止玩家开挂。
理想很美好,但是真的都如暴雪所想吗?
这游戏现在可以说对新玩家极其不友好!
FPS+MOBA的结合确实是OW的特色,但同时这2种游戏模式都非常吃玩家经验和熟练度,新玩家面对这开场30+的英雄绝对是一脸懵。
每个英雄的技能机制特性细节极其多,甚至互相之间的技能克制特性,在技能介绍界面根本说不完,而很多以前up主制作的英雄玩法介绍如今也并不适合5v5的游戏版本,有很多思路上的转变。暴雪并没有设计一个系统让新玩家去了解学习自己感兴趣的英雄玩法。
只要队内有一个新玩家,他都很可能被对面一个玩过一段时间的玩家在快速暴揍,玩家中途退出快速也没有任何惩罚,导致往往新玩家玩快速,一把团战逆风就见队友开始退出比赛,中途半局加入的人更是折磨。
在我看来对新玩家最友好最有趣的就应该是PVE模式,而现在这个模式谣传还要做1年,明明现在才是新玩家来尝试体验OW最多的时候 ……
对老玩家就友好吗?
也明显没有,《归来》修改技能音效和手感,一款吃手感经验的游戏去修改了最不该改的东西,新版归来传说使用了真实武器音效进行录制,结果导致很多角色的武器声效雷同,很难分辨,你个未来赛博世界都玩粒子炮了,搞什么真实感啊!?!!
点名安娜音效改得就离谱,射击音效彻底变成沉重大狙声音,奶队友时候的狙声经常让我觉得没奶到。睡针音效有必要做得那么夸张吗?“咻——”得一下,每次都觉得违和。
而且老玩家在排位遇到萌新更是血压拉满(没有觉得是萌新的错),OW偏偏赢一场比赛就看两边队友谁的短板更短,如果这个短板是现在队伍中的唯一T位,基本比赛输赢已经定下了。游戏中缺少30+英雄的细节玩法教学真的是大问题,反而枪法差是有很多办法弥补的,毕竟每个位置都有不那么依靠枪法的英雄。
一塌糊涂的氪金系统。
我对暴雪开始做战令没有任何异议,我以前也会买箱子开,战令价格也比较良心。
但是反对把新角色加入战令中,虽然第一赛季老玩家是直接赠送雾子的。但OW核心的一个点就是英雄更换进行互相制衡,我难以想象之后会出现队友想更换但是英雄没有解锁的情况。
另外取消开箱子是哪个大聪明想出来的玩意?有没有一种可能战令和箱子可以同时存在呢?以前箱子可以有几率开出金皮,这是玩家爽点之一了!
好吧就算取消了开箱,现在这个皮肤系统定价是不是太离谱了,上次无聊打开角色想看看有什么皮肤没买,一看价格看傻了。以前的OW1皮肤全是免费的,可以靠肝箱子来概率获得,实在不行开箱子中途获得的货币可以直接买。而现在的《归来》呢?以前的普通黄皮现在卖1900新货币,而这个新货币每周完成所有挑战可以获得60!!一个皮肤正常肝需要肝30多周???!一年也就52周啊暴雪!!氪金的话2200等于120元人民币,可以买一个!而且这还是老玩家可以免费获得的东西,每个英雄至少都有20+皮肤,5+橙皮,你这让人怎么整???
最后,微软雅黑丑死了!全场最佳你还换行!
『守望先锋2——英雄重聚』
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没想到,万万没想到,暴雪嘉年华开幕前泄露的信息几乎都是真的!不是『守望先锋 V2.0』而是实打实的『守望先锋2』!在激动万分(热泪盈眶)的看完制片厂的cg和实机试玩后,说实话,我对于本作有万分期待。。。
更有万分担忧。。。
首先画质没的说,『守望先锋2』在画质相比前作有了提升,守望系列的美术风格偏向卡通,而新作的精进之处在于模型质量和特效设计,这也导致从粗略看游戏画面并没有提升,实际上若是亲自有玩还是能感受到这种进步的差异。
另外就是游戏核心玩法的改观。相比前作主打PVP,『守望先锋2』中包含pvp和pve玩法,而pve也就是合作模式的比重被放大,其实『守望先锋』每年也会出一个合作模式,从「突尼斯行动」「哈瓦那行动」「国王行动」再到「弗兰狂斯鼠博士」,但是游玩久了,我就发现这些合作模式仅仅是套用现有PVP地图,加上较短的流程与海量的智械,游戏带给玩家「合作突击」的体验勉强合格。但是还有致命的一点,那就是地图太小,在pvp高强度的操作中较小地图面积适合玩家熟悉地形,但是在玩家小队pve的情况下这种小地图便显的局促了,而且单一且线性的流程更容易使玩家疲惫。
很好的反例便是『无主之地2』足够大的地图和支线任务可以满足玩家的探索欲,而主线流程较长,地图设计合理,故事叙述节奏合理,画面风格多变,这一切使得游戏拥有了更值得玩家探索的元素,然而这些要素都是『守望先锋』合作模式所不具备的。
综上所属,在前作游戏模式弊端和pve游戏市场升温双重作用下,在「泰坦」项目的废墟中,又站起一部委以重任的游戏作品——『守望先锋2』。
在我看来,『守望2』应该更像是暴雪为『守望1』制作的巨型dlc,以至于一代的pvp玩法和pvp地图会被保留,pvp玩法也会被保留和发展,作为一名『守望先锋』的玩家,几乎可以无学习成本的游玩『守望先锋2』(198来一套),同时,在嘉年华上还实机演示了『守望2』才会有的「真 推车」模式以及角色echo和指挥官索本恩(出现了角色技能),可以看出,守望世界观中的故事和人物将在2代登场,这也意味着『守望先锋』有可能会逐渐式微。。。
我大胆预测,暴雪会把玩家数据直接搬运到新作品中,玩家真的如同一名守望成员,在游戏更迭中亲历游戏内守望先锋的过去荣耀和今世重燃,而在游戏外,不断更迭的游戏版本也会为游戏带来更多的玩法创新,不局限在一个作品的框架中,玩家和游戏人物经历虚实内外的冒险。游戏内容不断向更新版本搬运是好事,但是这也意味着『守望先锋』一代将彻底冷藏或者停止更新,很难想象这种举措会带来什么样的反响。
更多的,我还对『守望先锋2』的游戏内容产生隐忧,抛开其中包含的一代内容,新作品对于合作模式(官方称为故事模式)无疑更加重视,巨大的地图中玩家浴血奋战,经历着智械危机,黑爪围攻,为世界和平不断奋斗。合作模式的流程更长,战争场景更加壮观,甚至角色也会在pve中获得更加强力的技能,但是游戏的更新进度却令我担忧,我很难想象以现在『守望先锋』更新的速度,玩家需要等待多久才能等到下一个版本故事的到来,于是乎这个游戏从一开始就需要极大的游戏内容,至少从现在看,进度堪忧。另外,游戏中如果探索要素太少,单纯线性的推进故事,时间久了也会产生厌倦,这一切问题需要jeff好好考虑,慎之又慎。
我十分,百分,万分期待这部作品。
大锤:我收到了召唤!
ps:把铁拳删了吧!
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2019/11/02
来自 小米MI 8 SE