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库洛游戏
库洛游戏
Kuro Games
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https://www.kurogame.com
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7.9
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篝火计划
--鸣潮奏鸣测前--
没米大,得米病。战双那边测试服纯摆设,上正式了还有问题。东西更是过度自由。鸣潮资格发的又少,黄牛一堆。充返和测试还不知道会不会有公测没有的绝版东西。你的产能自己没数吗?鸣潮全力开发吸了战双这边多少?都是刚上一个版本就要急着赶下个版本的东西。米优秀的东西该学学,糟粕的东西没要你学。如果后面鸣潮公测以后还学米那样变本加厉压榨老游戏这边,那也别怪人不玩不氪金连带新游戏印象降低。
--战双开服原评分割线--
从战双帕弥什二测的时候认识的库洛,看着每次测试问题及时改正,游戏体验优化,水母的策划问答。我当时就相信库洛是一个真正热爱游戏并为之倾注心血的公司,从公测以来也确实如此,真正把玩家当人看的游戏公司,我们玩家自然也会回报。对比发现,在整体资本环境下,能坚持可肝所有角色,关键的意识位可肝,在极力压缩氪点的同时要保证营收是非常难以把握平衡的,再看某些大厂,把游戏视为纯工具,让玩家情怀付之东流,他们大部分的游戏真正的生命周期止步于玩家彻底失望之时。但玩家希望你们能将游戏发展为经典,而不是圈钱跑路的那种让玩家逐步失去信心的爆米花游戏。真正爱你们的玩家不会因为失误就太过苛责。尽管你们现在应该还算小厂,但也请以后发展壮大了也能够保持热爱游戏的初心,不要迷失,对待我们玩家,既要耐心听取意见提升体验,也要坚持原则,对不合理的,逾越底线的过分要求和无脑谩骂等予以回绝和忽视,玩家是游戏的收入来源中较大的部分,但也不要过度的迁就玩家,要有身为游戏创作者的尊严,而不是不分青红皂白就把所有玩家当上帝。能和真正的玩家打成一片的游戏公司才是玩家喜爱并愿意为之付出的公司。希望库洛能在未来走的更好。👩👩❤👶(还有,游戏优化和内部程序结构要做好,态度是加分,内容才是本源。)
-------某指挥官
7
东凰武库鸟
篝火计划
上限高,下限也低,早已不是当初的库洛,从鸣潮三测一些小动作就能看出,对产品不自信,公测择时也是犹犹豫豫,错过很多绝佳时机。而且运营态度也存在很大问题,给人傲慢自大又力不从心的感觉。
1
钦差大臣
篝火计划
我是周年庆时间入坑的,此前的什么黑卡事件我并不清楚,还是入坑以后无聊翻了翻这款游戏的过往才知道的,(也有可能之前听过但没在意,毕竟虽然参与了公测前的删档测试,但最后上线的时候并没有下定决心去玩,所以我是没有预约奖励的玩家…哭)就是感觉这游戏好像不像以前那样了,而且联动再次让人觉得简直良心好游,看了些游评论视频,再次感叹库洛能把暴死开局经营地如此辉煌的魄力和决心,我也是期待曲的新衣服期待了好久了,没想到这一波2k虹卡操作像是要把一切努力都付诸东流…我不太相信这是一个如此努力挽救这款游的开发商做出的举动…游戏是好游戏这点我绝不否认,不然我也不会入坑,只是,这次,这是真的吗…
3
星海追梦
篝火计划
作为一个新人玩家,战双给我带来了一种不同于崩坏三的体验。不同于日式动漫画风的崩坏三,同样是末世题材的战双,气氛更加压抑(个人感觉)。
虽然游戏的打击感很棒(个人感觉比崩坏三好一些),但初期剧情以及气氛的压抑让我三个月没有碰这款游戏,直到九龙篇,让我感觉战双,是一个很用心的游戏。不过如同大多数游戏刚起步那样,总有一些不如意的地方。
但身为一个咸鱼玩家,我不太想去争论一个游戏的发展是否走下坡路(主要是萌新木有资格的说😑),我只想说我很喜欢战双这款游戏(打击感,剧情等),也希望未来有想入坑的玩家,可以在体验过之后再决定是否继续玩下去,如果因为游戏的一些瑕疵而错过了战双中很闪光的部分的话,那就太可惜了。
以上纯属个人观点,参杂了个人的情绪(咳咳,被这次白嫖的皮肤收买了,可恶的策划,不过,还挺香🤔)。至于对于游戏的体验,那就是仁者见仁智者见智了。
5
双宝男妈妈
篝火计划
本来就全靠口碑拯救的游戏,作为开服玩家的我一直以来很开心,一天天变好,谁知道出一个2000消费才能获得的皮肤,说实话,这波分流实在是高,直接划清界限,万氪算什么,半月2000氪才是真大佬,我看着曾经戴过的双卫兵的帽子,陷入了深深的沉思。
分割线——————
不好意思,我现在想抽自己,对不起,我重新戴上了战卫兵的帽子🙊
小丑竟是我自己🤡
14
Jo
篝火计划
不打五星是希望你们努力 不要自傲
因为我本身就比较宅 所以我特别喜欢玩游戏 特别是二次元手游 但国内的二次元游戏就很逼氪 所以陆陆续续都没玩多长时间 战双福利很好 但是总感觉缺乏一点吸引力 留不住人
我前几天在评论区看到 库洛也要做一个开放世界的手游 希望你们要加油 人物塑造一定要饱满 音乐和美工一定要做好 别怕花钱 钱花在刀刃上才有流水啊 到时候游戏出来后 我一定一定会氪648支持你们的
1
熊猫
篝火计划
希望大家不要一味地因为那点黑卡在这强行找事儿,如果他不是一个水平较高的公司,他不会拿出品质这么高的游戏,如果他是你们所说的运营辣鸡只为圈💰,他也不会从开服到现在一直尽力弥补,错误犯了重在改错,不要因为某些人一时痛快毁了这么年轻的游戏,战双路还很长,希望游戏公司不忘初心,做好游戏,那样风言风语自然消散,对于国产游戏,我感觉大家应该多包容,常态化的东西,不知道为什么公测半个多月的游戏就让你们贬的一文不值,有些13人说话过过脑子(再次希望游戏公司把游戏运营得更好)
21
〇〇壹
篝火计划
整体来说还是挺良心的,虽说服务器不行,但是认错态度不错,补偿也足,后期能改掉总炸服的毛病也能看到公司的努力。新手送初始s,抽卡资源获取稳定,周期也短,对白嫖党是友好的。
美工和游戏玩法还有很大的优化空间,尤其是新推出的那些玩法,最好能别搞得那么难懂,剧情不要引用大量专业名词,不是所有人都对这个设定有深入了解。剧情既要说明白事,还得是有意思的事。
恭喜日服开服,祝一切顺利。希望以后能不用靠同行衬托也能有独特的优点,独自美丽。
QZ夜辞.九离
篝火计划
留一星,给你以后!很早以前就晓得战双帕弥什了,玩过一段时间,我很遗憾因为内存原因删除了,现在换了新手机,不用再在意内存了,这段时间我看过好多游戏厂商的评论,除了你之外全是一路p,根本没有人反对。而你全是好评,独树一帜,别具一格!在我眼前一亮。当我得知战双帕弥什就是你们的游戏,我马上用流量下了回来了,流量直接更新(花了7个多g)不心痛,因为我觉得这是值得的。我不知道为什么在之前战双帕弥什不是那么的火,但它真的很让我刺激,打击感太带感了!我很喜欢,玩游戏不会像幻塔,王牌竞速一样,时不时要卡哈,感觉才算yx样。虽然不比王者,原神,吃鸡那样的火,但我相信继续这样的初心,你们一定会有不一样的成功,像你们这样的很少了,被压榨的没有生存空间。我相信你们不会,因为有跟我一样的人一直支持你们!期待你们的新作!带给我们不一样的感觉。不管能不能获得资格,我都会在公测时入坑。
坚持初心,砥砺前行!成功将不会迟到!
加油加油加油!^O^
2
哟西
篝火计划
你看还有机会让双马尾回来吗?
感觉对周边不是很上心啊,
哈卡玛的设计也很那个,剧情里明明是同一件衣服,但是有斗篷显得更有隐者的感觉,终解皮去掉了帽子还好,但整个人又显得很单薄,可不可以考虑把斗篷加上?而且是不是太偏向女角色了一点?虽然说我也不讨厌了,但是这种偏向真的让我感觉很难受,我想多看看帅气的小哥哥啊,像丽芙已经有四个机体了,卡列尼娜现在有三个,露西亚包括阿尔法的话总共四个,可男角色要么就两个要么只有一个,而且男角色在总体数量上也是少于女角色的,周边除开那些全员都有的,个别的那些很少有男角色,
还有就是锁敌视角,是真的难受,你开个大或怪开个大下来,可能就找不到怪了?还有些感觉莫名其妙的像是怪变形的时候,我的方向键我就断了?他变完后,我还要重新点上方向键?我没注意时,怪冲过来,我还奇怪,我怎么老是原地往后闪避?然后才发现我方向键不知道什么时候断了,我手是一直没有离开过屏幕的……
虽然说每次更新都会有新的活动玩法和小游戏,但是常驻玩法一直不更新的话,很难留得住玩家的吧,活动玩法,要么就是看着一群怪在那里玩横版攻击弹幕小游戏,要么还是类似巴别塔那种打打打的类型,音游做的感觉有点小难受,没有那种特别惊艳的打击感,光污染还有点严重,中间的小人又小,我就只能看到满屏红的蓝的黄的光乱闪,我是希望可以搞一些那种多人休闲小游戏做常驻或者是整一些新的常驻副本,前期只能打主线,黑卡攒的也不是特别快,要是在前期没有什么能够特别留住玩家的东西的话那新手流失很快啊,而且常驻玩法不更新老玩家也会慢慢流失的,
我以前上线还会把囚笼和战区打满,但现在完全就是等着更新,更新完后把剧情打完就不打了,到后来甚至连剧情都差点打不完了,
原本战双的评分是8.6,在轩叙妄想之后掉到了8.5一直没上来,轩叙妄想那会真的是,原本是有时限的副本,还做的特别肝,副本里的bug又一大堆,我也知道轩叙妄想和游云鲸梦两个是过渡版本,但我个人感觉的话,两个版本里面除了蒲牢和boss之外,对我来说也没什么特别的亮点了,更别说幻奏的强度是一直有争议的,个人感觉这个游戏现在好像也没什么特别的亮点了……顶多是为爱发电吧,我吃保底,抽不到什么好角色,倒也没感觉啥,但好像战双的抽卡系统确实是经常被人吐槽,80%的概率的话,个人感觉似乎也不是什么稀奇事?毕竟还有20%的概率会歪嘛,但有人算了出货率似乎是有问题的?而且感觉有些不能理解的事为什么你的挂件周边是普遍偏贵的呢?你的徽章能卖到18块钱,可为什么一个亚克力挂件橡胶挂件能卖到28?好像也不是很大吧?
3
已经到底了