库洛游戏

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Kuro Games
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零叶
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--鸣潮奏鸣测前--
没米大,得米病。战双那边测试服纯摆设,上正式了还有问题。东西更是过度自由。鸣潮资格发的又少,黄牛一堆。充返和测试还不知道会不会有公测没有的绝版东西。你的产能自己没数吗?鸣潮全力开发吸了战双这边多少?都是刚上一个版本就要急着赶下个版本的东西。米优秀的东西该学学,糟粕的东西没要你学。如果后面鸣潮公测以后还学米那样变本加厉压榨老游戏这边,那也别怪人不玩不氪金连带新游戏印象降低。
--战双开服原评分割线--
从战双帕弥什二测的时候认识的库洛,看着每次测试问题及时改正,游戏体验优化,水母的策划问答。我当时就相信库洛是一个真正热爱游戏并为之倾注心血的公司,从公测以来也确实如此,真正把玩家当人看的游戏公司,我们玩家自然也会回报。对比发现,在整体资本环境下,能坚持可肝所有角色,关键的意识位可肝,在极力压缩氪点的同时要保证营收是非常难以把握平衡的,再看某些大厂,把游戏视为纯工具,让玩家情怀付之东流,他们大部分的游戏真正的生命周期止步于玩家彻底失望之时。但玩家希望你们能将游戏发展为经典,而不是圈钱跑路的那种让玩家逐步失去信心的爆米花游戏。真正爱你们的玩家不会因为失误就太过苛责。尽管你们现在应该还算小厂,但也请以后发展壮大了也能够保持热爱游戏的初心,不要迷失,对待我们玩家,既要耐心听取意见提升体验,也要坚持原则,对不合理的,逾越底线的过分要求和无脑谩骂等予以回绝和忽视,玩家是游戏的收入来源中较大的部分,但也不要过度的迁就玩家,要有身为游戏创作者的尊严,而不是不分青红皂白就把所有玩家当上帝。能和真正的玩家打成一片的游戏公司才是玩家喜爱并愿意为之付出的公司。希望库洛能在未来走的更好。👩👩❤👶(还有,游戏优化和内部程序结构要做好,态度是加分,内容才是本源。)
-------某指挥官
7
哟西
哟西
你看还有机会让双马尾回来吗?
感觉对周边不是很上心啊,
哈卡玛的设计也很那个,剧情里明明是同一件衣服,但是有斗篷显得更有隐者的感觉,终解皮去掉了帽子还好,但整个人又显得很单薄,可不可以考虑把斗篷加上?而且是不是太偏向女角色了一点?虽然说我也不讨厌了,但是这种偏向真的让我感觉很难受,我想多看看帅气的小哥哥啊,像丽芙已经有四个机体了,卡列尼娜现在有三个,露西亚包括阿尔法的话总共四个,可男角色要么就两个要么只有一个,而且男角色在总体数量上也是少于女角色的,周边除开那些全员都有的,个别的那些很少有男角色,
还有就是锁敌视角,是真的难受,你开个大或怪开个大下来,可能就找不到怪了?还有些感觉莫名其妙的像是怪变形的时候,我的方向键我就断了?他变完后,我还要重新点上方向键?我没注意时,怪冲过来,我还奇怪,我怎么老是原地往后闪避?然后才发现我方向键不知道什么时候断了,我手是一直没有离开过屏幕的……
虽然说每次更新都会有新的活动玩法和小游戏,但是常驻玩法一直不更新的话,很难留得住玩家的吧,活动玩法,要么就是看着一群怪在那里玩横版攻击弹幕小游戏,要么还是类似巴别塔那种打打打的类型,音游做的感觉有点小难受,没有那种特别惊艳的打击感,光污染还有点严重,中间的小人又小,我就只能看到满屏红的蓝的黄的光乱闪,我是希望可以搞一些那种多人休闲小游戏做常驻或者是整一些新的常驻副本,前期只能打主线,黑卡攒的也不是特别快,要是在前期没有什么能够特别留住玩家的东西的话那新手流失很快啊,而且常驻玩法不更新老玩家也会慢慢流失的,
我以前上线还会把囚笼和战区打满,但现在完全就是等着更新,更新完后把剧情打完就不打了,到后来甚至连剧情都差点打不完了,
原本战双的评分是8.6,在轩叙妄想之后掉到了8.5一直没上来,轩叙妄想那会真的是,原本是有时限的副本,还做的特别肝,副本里的bug又一大堆,我也知道轩叙妄想和游云鲸梦两个是过渡版本,但我个人感觉的话,两个版本里面除了蒲牢和boss之外,对我来说也没什么特别的亮点了,更别说幻奏的强度是一直有争议的,个人感觉这个游戏现在好像也没什么特别的亮点了……顶多是为爱发电吧,我吃保底,抽不到什么好角色,倒也没感觉啥,但好像战双的抽卡系统确实是经常被人吐槽,80%的概率的话,个人感觉似乎也不是什么稀奇事?毕竟还有20%的概率会歪嘛,但有人算了出货率似乎是有问题的?而且感觉有些不能理解的事为什么你的挂件周边是普遍偏贵的呢?你的徽章能卖到18块钱,可为什么一个亚克力挂件橡胶挂件能卖到28?好像也不是很大吧?
3
已经到底了