上海逗屋网络科技有限公司(DW)

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SHANGHAI DOUWU NETWORK TECHNOLOGY CO.,LTD
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简介

上海逗屋网络科技有限公司——成立于2014年,是一家专注于移动MOBA的游戏研发公司,旗下产品《自由之战》拥有超过6000万的注册用户。《自由之战》英文版《Ace Of Arenas》已在越南、泰国、澳大利亚、新西兰、韩国、日本、中国香港、中国澳门和中国台湾等16个国家和地区上线,上线当天获得了苹果APP Store的亚洲优秀新游戏推荐。

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用户评价
共 101 条
柒柒℡
柒柒℡
喷战山来公
6.1自由之战 Taptap
时光有名*★★★★
如果不是因为这个游戏叫自由之战,那么这个评分- -定不会高不是因为它多么不好(虽然现在确实不好) ,而是因为官方的不作为、少作为,就拿25号更新来说吧,没有更新奖励,没有实质性的改善,连承诺修复的bug也仍然存在,匹配天梯仍然会撞五黑,举报系统仍然很随意
我相信有很多玩家吐槽过充值活动,可是官方就跟看不见似的,充值活动从来不断,在游戏还没有保证能最起码的正常玩一局的时候,就想着各种圈钱,尤其是王皮,相信在以前,看到王皮查,基本.上能觉得这局稳了,现在呢,哇又一个土豪!王皮这俩字在很多玩家心里代表什么不用我说了,但是现在官方把它做成了什么?所谓的情怀,就是赚钱?包括英雄,甚至都要用钱来买(一一个两个无所谓,可是钻石售卖的起码有十几个),你让玩家怎么想?红果果的圈钱?
各种商品,价格过高不说,最主要的是,那些东西,我们以前买过了, 对官方来说就是是零成本,完全可以作降价处理,这样可以降低老玩家重复购买同一商品的不适,还能刺激新入玩家的消费并且自由里需要花钱的地方太多了,而每个都得高消费,这样新玩家真的难以接受
还有武器属性,这东西从存在以来就一直被人诟病,现在新开服了,明明是个砍了的好机会(以前涉及到购买过玩家的利益,但现在肯定不会) ,但官方仍然没有,而是费尽心思的下调属性,但是,无论你怎么调,它都像是在卖属性,拉开玩家之间的差距,而武器,说句实在话,大部分的外观特效都不怎么样,感觉那几百钻石就是在买那么个属性(举个例子,狐狸的一技能法球是她基础武器的样子,当你换了武器的时候,这个不应该改--下? )还有天赋和石头,这些加成简直就是个bug ,有三星的潘多拉和没有的那简直就是俩英雄,删除?这俩也是自由的特色,不应该- -刀切,但是最起码别那么强,或者说别那么难(有人说44攻速太bug了, 王者不也有100护穿么,也没见人多反对,主要是自由的石头太难搞了),天赋系统也有个很奇怪的问题:有些英雄不加天赋就没法玩,想获得天赋石又要多使用这个英雄,用通用碎片磕吧之后再玩这个英雄获得的天赋石就废了,真不知道这是个啥设定
至于平衡英雄(几乎都是削,就没有增强冷门) ,我倒是赞同,可是能不能不那么简单粗暴, - -水的改数据?改英雄最主要的是机制,机制懂吗? !不是控制长了就减少,伤害高了就降低这样,像费奥纳,直接砍成废奥纳,为什么玩家说要削他?是因为他一一个大招一一个人,毫无还手之力的那种,就算侥幸不死,他还可以在你能动之前接着输出,并且开完大招戳谁都疼,而三段位移又给了他极大的生存能力,以至于能在对方配合不够好的情况下,想杀谁杀谁,所以削是有必要的,关键削不能乱削,大招护甲直接移除,开完打后他还能打谁,就靠手短的一技能?用来逃跑和追人的法伤二技能?这个英雄的机制,应该是大招造成高额伤害(不是直接打死),二技能防止对方逃跑,一技能补刀那样, 这么一改,这英雄机制就废了!瓦勒丽被削了为什么还是那么强?因为她只是被砍了控制,这个英雄本来就不是打控制的,而是伤害,高额伤害,保证了她能在短时间内杀人,一技能保证她能追上别人,二技能又让自己有了极高的生存能力,大招又弥补了平a单体伤害的缺陷,所以她整体来看还是个bug!
自由现在已经处于低谷了,可官方的所作所为感觉就是在劝退,各种bug,单排撞车队,啥也不会的小萌新,游戏音效声音过大,音质偏低,导致游戏体验越来越差,我们这些所谓的老玩家也许还能再坚持一-阵 , 那些新玩家呢?他们有什么理由再玩下去?又有什么东西能吸引的了他们?以前这游戏还有画质能拿的出手,现在也比不过人
家王者了, 新玩家融入不进来,老玩家呆不下去,这游戏,能有着怎样的未来?
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