EVERSTONE

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燕云十六声
9.0
7月26号正式上线
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共 39 条
廿一小路
廿一小路
话说在前面,就评这个预告片,我觉得给你们六星不为过
做游戏,或者说做项目,必然无法避免的问题就是,最终走向并不能如你所愿,必须为了这或者那妥协,必须植入这个或者实战那个。
这些都是有代价的,就游戏来说,很难说以后大火不被要求赚更多,或者空降一个人要求你们怎么做。
所以说,我并不是无脑不加思考的给你们五分,而是我相信,即使有这些东西,即使发生了这样的事,这个项目,这个游戏,都是如你们所言,是武侠破阵之作。
甚至于我认为,如果你们能真的上线时做到里面的各种武侠小说中的功夫,能做到“没有门派”,能实现这样的画面表现力,我认为,这不是一款游戏了,这是一件艺术品!
太棒了,实在太棒了,接下来说一下我的一些建议和看法。
对于没有门派而是集合百家之长,我觉得这很好,武侠,怎么能是大家点一通技能就结束呢?可以做两方面,
一方面不太适应也不追求操作的爽感的,可以选一个不硬核的,例如他们学习的武学每个的作用是固定的,动作是固定的,类似于一个已经封装好的库,也有对应的操作,但是他们并不能更细致精确的使用武学或者说打斗操作,当然,这次并不是说把他们做的更差,而是他们就是标准的,模板的。
喜爱受苦的(只狼仁王黑魂老头环)硬核玩家,像设计一门基础语言一样,他们可以操作的更多,在更广的同时,更加细致,把这个武学,这个技能的“库”,里面的模块,里面的内容给他们,让他们自己定制,这难道不是最美妙的事吗?当然,这样的很多玩家也许效果不如“模板”,但是这其中的乐趣是无穷多的,而且操作怪来说,是有无限可能的,这才是真正的武侠!
对于装备不知道你们怎么看呢,装备一直是武侠游戏的重点,我想你们采取或者不采取装备这个设定都行,但是装备是否附加属性呢?我觉得没有必要了,神兵利器,可以做有什么附带的技能,或者附魔,当然不同的兵器有对应的武学(而且兵器好看的话附魔强力的,也是一个收入点)
对于时装,我觉得这没什么,好看的就贵,很正常,只是希望能隔一段时间给所有玩家一件免费的衣服,一个月或者几个月,看你们。
对于武学,对不起没放在上面一起因为那样觉得太冗余了。你们提到了集百家之长,其实我觉得属性就用武学增强就很不错的,张无忌练了九阳神功和乾坤大挪移变强,而不是拿了一把利刃天下无敌,那些被动的(秘籍也好心法也好随便什么名字),增加属性,极品的还可以有非常好附加的效果。
暂时就想到这些,加油啊EVERSTONE,你们是好样的,顺便末尾问一句你们工作室招人吗😂
6
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