开卡打牌多狂喜,牌佬竟是我自己。卡组构筑类的游戏,最早可以追溯到“万智牌”。但鉴于万智牌本身有一定门槛,我们找到这些移动端上的卡组构筑类游戏,希望大家能体会到“构筑套路”和“我套路你的套路”的游戏乐趣。
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暴雪出品经典卡牌游戏。开卡包,构筑套牌,天梯决斗,一款卡组对战类游戏应有的要素,它一应俱全。它可能不是做得最好的,但在手机端上,它做得早,运营时间又长,可以说是很多玩家的启蒙之作。9月13日游戏更新了“佣兵战棋”玩法,是时候回来酒馆看看了。
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网易开发,哈利波特正版授权。游戏的核心玩法为偏向即时制的卡牌对战,四大学院的巫师们可以通过释放咒语、召唤生物,在决斗场里角逐最强称号。如果是对竞技无感的玩家,也可以在魔法史课堂、舞会、魁地奇比赛中大显身手。霍格沃兹的大门随时向你敞开。
多职业Roguelike策略卡牌。小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸的是有一天外婆神秘失踪。 根据警卫队的调查结果显示:他们最后的线索都停留在黑森林。 为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜……
国风策略手游,采用了九宫格交替出手的创新战斗形式。除了打牌下棋,吟诗作对,文斗武斗,寻仙射虎外,主公甚至可以在这里盯着地图上来来往往随机互动的小人发上一整天的呆。
一款克苏鲁题材的卡组构筑游戏。游戏的背景故事发生在1920年代的美国,奇诡的怪谈在人群之间传播。玩家作为一名调查员,一方面需要时时刻刻保持“理智”,另一方面,则是要通过种种判定,去揭开迷雾之后的真相。游戏对桌上跑团的诸多元素还原较好,建议跑团爱好者尝试。
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这是一款相对硬核的卡组构筑游戏。每次战斗都需要从公共卡组中随机生成牌库,玩家最多只能同时拥有五张随机抽取的卡牌。但这也意味着,玩家无需在卡组构筑上花费额外的精力,只需要精研策略和战斗,争取每次都比前一次走得更远。游戏的动画特效也是一绝,在一款回合制游戏中做出“爽快的动效表现”实属难得。
“蜂巢迷宫式”Roguelike卡牌游戏,海量卡池,无限构筑
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原创推理卡牌对战手游,融合了狼人杀游戏的推理要素、克制关系,以及昼夜行动的规则。游戏的卖点之一就是“狼人推理”,在对战过程中,先把对方桌面上的狼人捉出来干掉的玩家,可以直接获得胜利。游戏的新手教程非常容易上手,即使之前不熟悉规则的玩家也可以享受桌上狼人杀的乐趣。
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《阴阳师》IP衍生游戏,特效精致的卡牌对战。游戏基础规则融合CCG游戏之大成,对于有类似游戏经验的玩家,比较容易上手。玩家在游戏中需要选取四名式神,围绕式神的特殊技能来构建套牌。套牌的可玩性相对较高,即使是一些整活卡组,在天梯上也能有不错的表现。
我的回合,抽卡!KONAMI研发《游戏王》正版IP卡牌手游,游戏规则在已有实体TCG游戏上进行改良,使之更符合移动端的表现。游戏中包括了游戏王经典卡组,青眼白龙、黑魔导女孩、黑暗大法师等经典角色悉数登场。同时,玩家可以操作海马社长、光暗游戏出战。看看谁是套路之王的时候到了。
3分钟一局轻度卡牌对战。小卡组设计,8张怪兽卡配合8张武器卡,降低了玩家配卡的成本。其中武器卡有颜色要求,只有当怪兽和武器颜色一致时,才能顺利装备。从游戏设计的角度看,这种规则的自由度比较低,但的确降低了上手门槛。适合轻度玩家体验。
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漫威正版授权,卡组构筑类游戏。融合了自走棋规则和卡组构筑的特点,每局有六名玩家共同参与,双方彼此进行1V1对决。相比其他卡组构筑类游戏,《漫威对决》的主战者技能更加强大,玩家在对局过程中可以消耗能量来扩充手牌,或者发动主战者技能扭转乾坤。
日式美术风格TCG游戏。游戏取消了传统的“先后手”设计,玩家双方可以同时部署卡牌,同时盖牌、同时翻牌;配合“推牌挤位”的规则,可令已上场的怪兽调整位置,为战局带来更多变化。
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延续集换式卡牌的经典设定。游戏目标是击杀有王冠标记的“王牌”,但在一开始玩家并不知道对方的王牌会在什么格子上,所以首轮的布阵尤其关键。游戏中卡牌的类型相对丰富,可构筑的流派以及策略选择余地较大。
取材于中国古典神话的TCG游戏。游戏有两大特色系统,其一是“修炼系统”,玩家每回合可以选择一张牌废弃,获得对应的法力点数,已经废弃的牌在对战过程中无法再被使用。所以废弃什么牌,保留什么牌,是本游戏的策略点之一。特色其二是游戏的门派平衡设计,可使用的法术类别越多,门派技能越弱。如何在门派技能和卡组构筑中取得平衡,是玩家需要考虑的内容。
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移植自知名角色扮演游戏《巫师 3》,TCG卡牌对战游戏。去掉了“无用”的角色扮演内容,只保留了经典的昆特牌对战玩法。放下学派之争,暂时忘记白霜世界的威胁,来一局紧张刺激的昆特牌对战吧!