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7月PC榜:《原神》重回TOP 5,《幻兽帕鲁》一口气涨了45名
老游回春。文/秋秋8月5日,联想天禧生态发布了PC游戏7月TOP榜。榜单长图如下:榜单基于联想全系机型超2.8亿月活用户的综合数据;榜单计算方式:基于联想PC全系机型端内启动次数和下载次数,设置权重,综合加权统计。进入暑期档,本期榜单的变动比前几期频繁,且变动大多来自老产品的动作,我们一一来看。首先榜单TOP 4没有变化,依旧由腾讯《无畏契约》《三角洲行动》《英雄联盟》和V社《CS2
前《原神》市场负责人加入金韬创业公司,新项目为「阴阳师」UE5新作
公司已获数千万美元融资,仍在招人。文/秋秋今日,Michael(谢其良)在朋友圈发布了芥子游戏的招聘信息。据了解,他已经加入了芥子游戏,担任公司发行负责人。Michael曾在网易负责《第五人格》等项目的营销,后于2020年初加入米哈游,负责《原神》的国内市场业务。Michael任职期间,《原神》营销团队曾推出过「异世相遇,尽享美味」肯德基联动、「原来你也玩原神」系列短片、三星堆联动等现象级事
对话网易制作人:前《王者荣耀》主创做的奇葩搜打撤,我是真的没见过
文/严锦彦&托马斯之颅离开天美3年后,曾是《王者荣耀》核心主创,至今仍被玩家称为李白、露娜、公孙离、大乔等英雄之父的艾露,还是忘不了在上海和兄弟们吃猪肝蛤蜊面的幸福。那家面馆藏在上海长宁区定西路的老弄堂里。作为爱去苍蝇馆子的成都土著,艾露不是没吃过好东西。但吃了那碗面,他说自己直接感动到哭。“我吃了汤面、拌面,还吃了各种浇头。上海居然有这么好吃的面,我靠,受不了!”在哭泣之余,艾露看
烧掉2亿后,独游教父上海分享:只想赚钱,你一分钱也赚不到
独游浪潮之后。整理/林致7月30日,葡萄君去了Gamirror Games在上海举办的乔纳森·布洛(Jonathan Blow)中国玩家见面会。提前半小时到场,门口已经排起了长队。对国内喜欢解谜游戏的玩家来说,这位大家口中的“吹哥”,几乎不用介绍。作为独立游戏历史上最具影响力的设计师之一,Jonathan Blow的名字几乎贯穿了现代独立游戏的发展。《时空幻境》(Braid)是2008年
一分钟生成开放世界,实时交互仅1秒延迟:国产开源世界模型全球爆火
一句话做游戏的时代?文/林致葡萄君最近试玩了一个新品。在一个赛博朋克风格的世界里,我扮演一个巫师,挥动法杖,十几颗红色火球砸向街心,再抬抬手,几道蓝色电流就劈出去。如果我想,我甚至还能将远处的车掀起来,凌空甩出去。整个过程体验丝滑,轮番放出的技能也很带劲,但这不是什么新游戏,它其实是蚂蚁灵波开源的世界模型(LingBot-World-Infinity)生成的游戏片段。刚刚所有的玩法设计都
BW上「最大」的二游被我找到了
长青二游的必修课。文/九莲宝灯今年BiliBiliWorld,台风又来怒刷了一波存在感。在活动开始之前,就有人预测说,今年BW的W,意思应该是Water,或者至少是个Wind。不过今日晴空万里,倒是给BW开了个好头。等等,我为什么要说“又”?我相信对于很多人来说,关于台风与BW孽缘的回忆,都来自于2023年那张著名的梗图“欢迎回港”,《碧蓝航线》那块半淹进积水里的广告牌,成了很多人对BW的
拿到1.6亿投资后,对话《明末》夏思源
“能够有机会和玩家一起成长是幸运的。”文/修理&九莲宝灯前两天,505 Games母公司Digital Bros宣布投资超1.6亿元,将与《明末》制作人夏思源新成立的成都递归海豚工作室合作开发《明末:渊虚之羽》续作,或者说《无常》系列新作。可点击图片长按翻译葡萄君对此事也做了报道,文章评论区热闹非凡,显然行业对这个项目,对夏思源还有着很多好奇:续作情况如何?团队现在状态怎样?夏思源
空降畅销Top 3,玩家等了8年的国产神作在CJ爆火
抄不动,真的抄不动。在去年ChinaJoy火了一把后,今年鸿蒙游戏不出意外地又来了。超1000㎡的鸿蒙游戏展区,刚刚早上8点就排起了长队,开展首日展区现场人流如织。在这个展区,全场60+款游戏,以及智慧屏、鸿蒙电脑、智能座舱等全场景设备齐聚,更具趣味性、交互性的游戏体验吸引了不少玩家的注意力。鸿蒙游戏的新鲜玩法也让玩家眼前一亮。体感游戏让玩家现场“舞”力全开;悬浮触控手柄畅玩大屏游戏提供
首日畅销Top 1,这家央企要深度入局游戏了
起风了。文/依光流今年的ChinaJoy,我发现老朋友咪咕游戏开始深度布局游戏了,而且这次比大家想象的都要认真。咪咕游戏是由咪咕互动娱乐有限公司运营的游戏社区平台。品牌焕新后的咪咕游戏,以“高品质益智健康游戏社区”的全新定位亮相。几年前它的主业还是云游戏,如今却明确聚焦游戏社区赛道,乍看像WeGame加TapTap,但深入看差别很大。除了综合游戏社区,咪咕游戏还将发力PC/主机发行、手游自
试玩宫崎英高做不出的印度神游:想装逼,但装不动……
未来可期。文/修理「现在的动作游戏都太严肃了。」我觉得《释放阿凡达》制作人Varun Mayya这话说得挺漂亮。一方面,事实确实如此,市场上动不动就是严肃黑暗准备给你讲一堆悲惨故事的游戏;另一方面,这句话如果是《释放阿凡达》的设计思路,那它还真有机会让游戏在同质化市场中突围而出。不过可惜的是,话虽然说得漂亮,但游戏暂时并没有做到这一点。前阵子,葡萄君受邀参加B站游先看的线下活动,试玩
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处