14年前的老游戏一夜爆火,游戏行业迎来一个大救星?
打铁还需自身硬。文/以撒让一款14年前的老产品重新火起来,可能吗?在别的行业或许不可能,但在游戏行业,只需要一个对的玩法。前一阵《英雄联盟》世界赛落幕时,大家还在感叹,LOL选手苗子断档,背后的一个本质原因在于,现在已经没多少人认真玩LOL了,网吧都见不到几个人玩……结果还没过多久,LOL就靠新上线的海克斯大乱斗杀回了网吧,霸占了内容社区,刷屏了直播间……还重新回到了WeGame的周下载
成为TGA国产独苗后,《鸣潮》偷偷调头了?
开放世界新解法。文/秋秋就在写这篇文章的时候,传来了一个消息:《鸣潮》刚刚拿下了2025 TGA的「玩家之声」。库洛游戏CEO李松伦也在朋友圈发帖庆祝:这个奖项定位相对模糊,且由玩家的投票决定,可以说主打人多力量大。但这种纯投票的机制,也说明了《鸣潮》过去一年的表现,获得了很多玩家的支持和认可。况且在今年的TGA颁奖环境下,《鸣潮》还有幸跟《战地6》一起,成为唯二在同组竞争中,「击败」年
广州沐瞳新作首曝,给赛道上压力了?
Lighthouse工作室又一新作。文/林致今天,沐瞳旗下的游戏《代号:Lovania》发布了首曝PV,这个项目隶属于广州沐瞳Lighthouse工作室。不久前,,也来自该工作室。从PV来看,游戏采取吉卜力风格,有明显的彩铅、蜡笔的质感,美术风格相当差异化。左右滑动查看场景中出现的针织、毛线、蘑菇、水母等元素,让画面显得柔和而梦幻。可点击查看大图不少网友被游戏的幻想叙事和手绘画风吸引
微信小游戏IAP重磅新政:首发新游流水分8成,最高可获400万激励
文/依光流今日,微信小游戏宣布将于2026年1月1日起正式升级IAP小游戏激励政策。此次政策调整后,首发新游将成为重点激励对象。自2026年起,在微信小游戏平台首发的新游将享受“新游期”与“成长期”的双重激励,综合激励比例超过100%,其中单款游戏在首发新游激励金的上限被提升至400万元。相当于游戏上线黄金窗口期内,开发者将获得更充足的资金支持用于游戏成长。
国产UE5单机开放世界曝光,制作人:烧光利润,想坐大人那桌
不能再等了。文/修理不得不说,葡萄君已经开始有些习惯被国产单机新品刷屏了......就在刚刚,又一国产UE5单机曝光,游戏名为《逆神者》。官方一口气放出了2分钟CG和长达7分钟的实机演示,信息量很大。我们可以看到游戏有着徽派建筑的楼房风格、类似重庆山城的立体地貌、带有川剧脸谱元素的角色,以及遮天蔽日的巨型BOSS;核心玩法强调场景交互,战斗主打传统拳脚武术和五行连锁反应。而相比于直观的质量
腾讯游戏15年自研IP大作,今日官宣定档
质变到底是如何发生的?文/以撒一家由页游起家的工作室,经历15年的变化之后,竟然在三条赛道上都拿出了行业顶尖水平的作品,其中还包含两款长青产品——放在15年前,恐怕绝不会有人能想象到。今天(12月3日)是腾讯魔方工作室群的15周年。在周年庆直播上,官方放出了多款产品的重磅信息。首先是动作线的大作《异人之下》游戏:据主策FOX介绍,游戏在PVE方面有了颠覆性的革新,可体验内容量对比百相测试直
天美最令人汗流浃背的一次
当深圳为王者闪耀。文/林致&梁乐天这可能是葡萄君跑活动最汗流浃背的一次——因为《王者荣耀》抓我去拉练了。昨天(12月27日),在深圳嘉年华的十周年活动上,玩家们被凑在一起跑2.6公里。参与的人也比想象中更丰富,还有不少家长带着孩子来跑。在跑段中,有很多Coser沿途为玩家加油,还有穿着文化衫的机器人参与这场运动。葡萄君跑完还收到了一个MVP奖章,它拿在手里很有分量,磁吸的设计也让它手感很好
11月出海榜:米哈游《崩铁》大涨130%;点点互动继续包揽Top 2
Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,2025年11月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜,详细榜单变化如下。特别说明:本报告仅统计应用商店IAP预估值,不包括广告变现收入和中国地区第三方安卓渠道收入。0111月出海手游收入榜Sensor Tower应用表现洞察与运营活动洞察平台数据显示,2025年11月前后头部手游普遍抓住万圣节、黑五与感恩节等关键节假日窗口,通过高密度的
《苏丹的游戏》制作人:如果你很穷,人很少,缺这缺那,就这么干
「所有的艺术都发生在有限制的时候」。整理/林致近日,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主办的「游戏人的年度游戏」交流活动上,《苏丹的游戏》制作人远古之风带来了「中小型团队的开发思路」主题分享。这是一款由双头龙工作室研发,2P Games发行的国产单机游戏。据公开信息,制作《苏丹的游戏》的团队包括约11名研发成员,加上一些其他部门人员,总计约19人。开发《苏丹的游戏》时,团队规模有限,
25岁时曾被追杀,后缔造700亿流水神话:创始人首次深度访谈
“游戏还有很长的路要走。”文/修理&梁乐天Rockstar Games的传奇故事,大家可能都听过好几次了。两个英国年轻人,花了21年,在美国纽约做出了《GTA》和《荒野大镖客》这两大游戏IP,累计收入早早突破了百亿美元(约713亿人民币)大关。其中《GTA5》上市仅三天,收入就达到10亿美元(约71.3亿人民币)。在不少游戏制作人眼里,这就是游戏工业化所能达到的极限,也是所谓3A游
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处